C# 什么';Debug.log()和print()函数之间的区别是什么?
这两个语句在控制台上显示相同的输出,那么有什么区别呢?在本机.NET Framework中,两个示例都不存在。最接近的功能是通过C# 什么';Debug.log()和print()函数之间的区别是什么?,c#,C#,这两个语句在控制台上显示相同的输出,那么有什么区别呢?在本机.NET Framework中,两个示例都不存在。最接近的功能是通过System.Diagnostics.Debug或System.Diagnostics.Trace 如果你说的是统一,那么行为是一致的: 将消息记录到Unity控制台(与Debug.Log相同) 在本机.NET Framework中,两个示例都不存在。最接近的功能是通过System.Diagnostics.Debug或System.Diagnostics.Trace 如
System.Diagnostics.Debug
或System.Diagnostics.Trace
如果你说的是统一,那么行为是一致的:
将消息记录到Unity控制台(与Debug.Log相同)
在本机.NET Framework中,两个示例都不存在。最接近的功能是通过
System.Diagnostics.Debug
或System.Diagnostics.Trace
如果你说的是统一,那么行为是一致的:
将消息记录到Unity控制台(与Debug.Log相同)
这是为C#inside
Unity
?print(string)
不是.NET的一部分,您是否在使用其他库或.NET之上的框架,如Unity或Mono?是的,我在Unity中使用它。如果您不从monobehavior继承,print()将无法工作。debug.log()不需要Monobhavior,我不明白为什么要关闭此问题。链接的问题是关于Console.WriteLine vs MonoBehavior.Print,而这个问题是关于Debug.Log vs MonoBehavior.Print这是用于C#insideUnity
?Print(string)
不是.NET的一部分,您是否使用了其他库,或者像Unity或Mono这样的.NET之上的框架?是的,我在unity中使用它。如果不从monobehavior继承,print()将无法工作。debug.log()不需要Monobhavior,我不明白为什么要关闭此问题。链接的问题是关于Console.WriteLine与MonoBehavior.Print的,而这个问题是关于Debug.Log与MonoBehavior.Print的
Debug.Log("Hello there!");
print("Hello there");