C# 从另一个脚本引用函数
我无法从另一个脚本引用函数。我真的不知道该怎么办。我寻找解决办法,但我不明白。 有人能说我做错了什么吗 第一个脚本[dotykxd.cs]:C# 从另一个脚本引用函数,c#,function,reference,unity3d,C#,Function,Reference,Unity3d,我无法从另一个脚本引用函数。我真的不知道该怎么办。我寻找解决办法,但我不明白。 有人能说我做错了什么吗 第一个脚本[dotykxd.cs]: using UnityEngine; using System.Collections; public class dotykxd : MonoBehaviour { void Start() { } // Use this for initialization // Update is called once per fram
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class dotykxd : MonoBehaviour {
void Start()
{
}
// Use this for initialization
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.touches.Length <=0)
{
}
else{
for(int i=0; i< Input.touchCount;i++)
{
if(this.guiTexture.HitTest(Input.GetTouch(i).position))
{/*
if(Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
{
Camera.main.backgroundColor=Color.black;
}*/
if(Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Ended)
{
obrot obrotek= GetComponents<obrot> ();
obrot.obr();
}
}
}
}
}
}
要从另一个脚本调用函数,您需要有对该脚本的引用或附加到该游戏对象的脚本 如果您有对GameObject的引用,您可以这样简单地使用:
gameObjReference.SendMessage("NameOfFunction");
scriptReference.FunctionName();
如果您有对脚本的引用,您可以像这样调用函数:
gameObjReference.SendMessage("NameOfFunction");
scriptReference.FunctionName();
然而,你更大的问题是,你如何获得这些参考资料
GameObject gameObjReference = GameObject.Find("Name of GameObject in Scene");
也就是说,你把游戏对象的名字,你在场景中对它的称呼
另一种方法类似
ScriptName scriptReference = GameObject.Find("Name of GameObject").GetComponent<ScriptName>();
ScriptName scriptReference=GameObject.Find(“GameObject的名称”).GetComponent();