C# 沿着或穿过路径放置和复制游戏对象

C# 沿着或穿过路径放置和复制游戏对象,c#,unity3d,navigation,C#,Unity3d,Navigation,我是Unity的初学者,我想单独创建一个个人项目。 我在场景中有两个游戏对象,我使用Unity上的LineRenderer和NavMesh代理在两个游戏对象之间绘制路径,到目前为止,一切都很好,Unity在两个游戏对象之间绘制路径 Void Update (){ OnDrawGiz(GameObject.Find("Destination")); } void OnDrawGiz(GameObject obj) { Transform target = ob

我是Unity的初学者,我想单独创建一个个人项目。 我在场景中有两个游戏对象,我使用Unity上的LineRenderer和NavMesh代理在两个游戏对象之间绘制路径,到目前为止,一切都很好,Unity在两个游戏对象之间绘制路径

   Void Update (){
    OnDrawGiz(GameObject.Find("Destination"));
  }
  void OnDrawGiz(GameObject obj)
   {

    Transform target = obj.GetComponent<Transform> ();
    NavMeshAgent nav;
    LineRenderer line;
    nav= this.GetComponent<NavMeshAgent>();
    if( nav == null || nav.path == null )
        return;
    line = this.GetComponent<LineRenderer>();
    line.material = new Material( Shader.Find( "Sprites/Default" ) ) { color 
         = Color.yellow };

    line.startColor=Color.yellow;
    line.endColor = Color.green;

    nav.SetDestination (target.position);
    nav.isStopped=true;
    var path = nav.path;
    if (path.corners.Length < 2)
        return ;

    line.positionCount=path.corners.Length ;

    //Draw the line
    for( int i = 0; i < path.corners.Length; i++ )
    {
        line.SetPosition( i, path.corners[i] );
    }
}
现在我的问题是,我如何在这条路径上放置和复制一个游戏对象,例如一个立方体?

我在最后一个for循环中使用了C脚本Unity 5.6,在line.SetPosition I,path.corners[I]之前或之后;,可以使用path.corners[i]沿直线获取顶点。只需在那里使用实例化来实例化一个游戏对象。例如:

实例化prefab,path.corners[i],Quaternion.identity

检查此处的文档第一个示例与您想要的类似:

我也找到了另一个解决方案