C# 粒子发动机的推力器效应
我一直在尝试使用粒子引擎为宇宙飞船制造一种推进器效果,但我似乎无法获得我想要的效果。我遵循了粒子引擎的本教程: 我希望粒子向内运动,而不是向外运动。类似于此,但粒子不是静态图像:C# 粒子发动机的推力器效应,c#,xna,particle-engine,C#,Xna,Particle Engine,我一直在尝试使用粒子引擎为宇宙飞船制造一种推进器效果,但我似乎无法获得我想要的效果。我遵循了粒子引擎的本教程: 我希望粒子向内运动,而不是向外运动。类似于此,但粒子不是静态图像: 或者是类似于这样的东西: 尝试更改角速度和大小以获得更大的值。(抱歉我的英语不好) 我不知道:public void Update()是如何工作的,但是…也试试这个: public void Update() { TTL--; Position += Velocity
public void Update()
{
TTL--;
Position += Velocity + 1;//or other value...test it!
Angle += AngularVelocity;
}
到目前为止,你做的很好。但是“向内而不是向外”是什么意思呢?我已经设法弄明白了,但是谢谢你的建议。我取了粒子的速度,乘以船的速度,这正好是我想要的。