C# 脊椎动物-从手臂获取骨骼以跟随鼠标

C# 脊椎动物-从手臂获取骨骼以跟随鼠标,c#,unity3d,spine,C#,Unity3d,Spine,我试图让脊椎动画中的手臂跟随鼠标,这样在我拍摄时看起来很好,下面是一个我想让它做但使用脊椎的例子:我一直在查看代码,试图找到一种特定的方法来开发一种方法,但还没有找到一种方法 Spine()是一个动画工具,我在unity中使用它为我的团队和我正在开发的游戏制作动画。我目前在玩家控制器上,已经在项目的这一部分工作了一周左右。我开发了一种在spine unity运行时内使用bonefoller.cs脚本创建火点的方法,因此它从我设置的特定位置(骨骼)发射。只需要一种方法,让手臂从肩膀跟随鼠标的确切位

我试图让脊椎动画中的手臂跟随鼠标,这样在我拍摄时看起来很好,下面是一个我想让它做但使用脊椎的例子:我一直在查看代码,试图找到一种特定的方法来开发一种方法,但还没有找到一种方法


Spine()是一个动画工具,我在unity中使用它为我的团队和我正在开发的游戏制作动画。我目前在玩家控制器上,已经在项目的这一部分工作了一周左右。我开发了一种在spine unity运行时内使用bonefoller.cs脚本创建火点的方法,因此它从我设置的特定位置(骨骼)发射。只需要一种方法,让手臂从肩膀跟随鼠标的确切位置,使其无缝工作。如果有人有使用统一脊椎的背景,从你那里得到一些帮助将是非常棒的!如果还有一些文件可以让我进一步了解如何这样做,我也会接受:)如果您能帮助我,请提前感谢!!!:D

您需要构造一个向量,其原点位于肩部位置,端点位于鼠标位置,手臂也是如此(原点位于肩部,端点位于手部)。确定两个矢量之间的角度,并在臂上执行必要的旋转,以闭合两个矢量之间的间隙