C# UNITY3D:将播放器控件更改为目标模型(FPS)
我正在Unity 3.5.5f中开发一个小游戏原型,在这个原型中,玩家控制一个控制心灵的外星人。玩家需要能够控制一个目标人体NPC,将所有摄像机和控制开关切换到相关的人体 注意,到目前为止,我所有的代码都是C语言 关于如何取得进展,我有两个想法,哪一个更可行?(我很乐意听取其他想法)C# UNITY3D:将播放器控件更改为目标模型(FPS),c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在Unity 3.5.5f中开发一个小游戏原型,在这个原型中,玩家控制一个控制心灵的外星人。玩家需要能够控制一个目标人体NPC,将所有摄像机和控制开关切换到相关的人体 注意,到目前为止,我所有的代码都是C语言 关于如何取得进展,我有两个想法,哪一个更可行?(我很乐意听取其他想法) 该级别中的每个人都有一个已停用的FPS控制器脚本(以及附带的脚本)。这些脚本在受控时被激活(在持续时间内禁用外星人的脚本) 从外星人分离当前脚本并将其附加到目标人类 就我看来,它们的优点和缺点是: 可以有单独的外侨
编辑:一位朋友指出,是的,NPC有自己的脚本,需要禁用。这在概念上非常简单。 让NPC类似于player类,因为它在任何情况下都接受控制。
例如:
class NPC {
static bool isBeingControlled = false;
public void OnUpdate() {
if (isBeingControlled)
{
//set camera position to NPC position (make sure you're using NPC as an instantiated class)
//accept key input WASD or whatever you are using and move NPC according to input.
}
}
}
您必须为游戏中的每个NPC实例化NPC