C# 在C++/CLI中访问嵌入式资源 我和C一起工作了一段时间,这次我试着用C++编写.NET应用程序。在C语言中,我可以很容易地从代码中访问托管资源,资源文件的名称工作起来有点像类,因此,如果在名为cba.resx的资源文件中有一个名为abc的字符串,只需编写cba.abc,并从资源文件返回该字符串。甚至智能感知也能与之配合。同样的事情也适用于图标等 是否可以在C++中做同样的操作,如果是,怎么办?如果没有,访问资源文件中的字符串/图标的最简单方法是什么?

C# 在C++/CLI中访问嵌入式资源 我和C一起工作了一段时间,这次我试着用C++编写.NET应用程序。在C语言中,我可以很容易地从代码中访问托管资源,资源文件的名称工作起来有点像类,因此,如果在名为cba.resx的资源文件中有一个名为abc的字符串,只需编写cba.abc,并从资源文件返回该字符串。甚至智能感知也能与之配合。同样的事情也适用于图标等 是否可以在C++中做同样的操作,如果是,怎么办?如果没有,访问资源文件中的字符串/图标的最简单方法是什么?,c#,.net,c++-cli,resx,C#,.net,C++ Cli,Resx,在Visual Studio中,C项目有一个resx文件设计器和一个属性类生成器。C++/CLI项目仅获取resx文件设计器。两者都获得构建步骤,以将编译后的资源嵌入程序集中 您可以自己编写属性类,也可以像下面这样访问代码中需要的资源: auto resourceAssembly = Reflection::Assembly::GetExecutingAssembly(); // .Resources is the name generated by resxgen, e.g., from th

在Visual Studio中,C项目有一个resx文件设计器和一个属性类生成器。C++/CLI项目仅获取resx文件设计器。两者都获得构建步骤,以将编译后的资源嵌入程序集中

您可以自己编写属性类,也可以像下面这样访问代码中需要的资源:

auto resourceAssembly = Reflection::Assembly::GetExecutingAssembly();
// .Resources is the name generated by resxgen, e.g., from the input file name Resources.resx
auto resourceName = resourceAssembly->GetName()->Name + ".Resources"; 
auto resourceManager = gcnew Resources::ResourceManager(resourceName, resourceAssembly);
auto String1 = cli::safe_cast<String^>(resourceManager->GetObject("String1"));

在VisualStudio中,C项目有一个resx文件设计器和一个属性类生成器。C++/CLI项目仅获取resx文件设计器。两者都获得构建步骤,以将编译后的资源嵌入程序集中

您可以自己编写属性类,也可以像下面这样访问代码中需要的资源:

auto resourceAssembly = Reflection::Assembly::GetExecutingAssembly();
// .Resources is the name generated by resxgen, e.g., from the input file name Resources.resx
auto resourceName = resourceAssembly->GetName()->Name + ".Resources"; 
auto resourceManager = gcnew Resources::ResourceManager(resourceName, resourceAssembly);
auto String1 = cli::safe_cast<String^>(resourceManager->GetObject("String1"));

C++ IDE缺少资源设计器,这使得在C.变得容易,您必须自己编写代码。或者使用非托管资源编辑器。请注意你的眼睛,C++ + CLI是一种互操作语言,它不完全适合编写完整的程序。C++ IDE缺少资源设计器,这个小部件使C.变得容易,你必须自己编写代码。或者使用非托管资源编辑器。请注意,C++/CLI是一种互操作语言,它并不完全适合编写完整的程序。谢谢,我自己也能用它来编写properties类,所以它的工作方式与C现在的工作方式一样,更易于使用:这对我不起作用,因为资源名实际上是{{RootNamespaceName}}.Resources。现在,如果根命名空间与程序集名称匹配,那么这段代码应该可以运行了。谢谢,我自己也可以用它编写properties类,所以它的工作方式与C中的工作方式一样,更易于使用:这对我不起作用,因为资源名称实际上是{{RootNamespaceName}。Resources。现在,如果根命名空间与程序集名称匹配,则此代码应该可以工作。