C# 通过D3DImage的SlimDX和WPF
我已经使用SlimDX和WPF编写了一些代码,我希望最终结果是一个红屏 不幸的是,我得到的只是一个黑屏 这是在Windows7上 有人能看到我遗漏了什么吗 我之所以使用单独的曲面作为C# 通过D3DImage的SlimDX和WPF,c#,wpf,slimdx,C#,Wpf,Slimdx,我已经使用SlimDX和WPF编写了一些代码,我希望最终结果是一个红屏 不幸的是,我得到的只是一个黑屏 这是在Windows7上 有人能看到我遗漏了什么吗 我之所以使用单独的曲面作为D3DImage的后缓冲层,是因为我需要多个视口。我认为渲染到分离的曲面而不是设备初始backbuffer将是实现这一点的最佳方法 不管怎样,继续写代码 免责声明:请忽略错误代码,这完全是作为一次性代码编写的,只是为了让我知道如何实现我想要的 这是我的窗口类: namespace SlimDXWithWpf {
D3DImage
的后缓冲层,是因为我需要多个视口。我认为渲染到分离的曲面而不是设备初始backbuffer将是实现这一点的最佳方法
不管怎样,继续写代码
免责声明:请忽略错误代码,这完全是作为一次性代码编写的,只是为了让我知道如何实现我想要的
这是我的窗口类:
namespace SlimDXWithWpf
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
SlimDXRenderer controller;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
controller = new SlimDXRenderer();
controller.Initialize();
D3DImage image = new D3DImage();
image.Lock();
controller.RenderToSurface();
image.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, controller.SurfacePointer);
image.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, image.PixelWidth, image.PixelHeight));
image.Unlock();
Background = new ImageBrush(image);
}
}
}
--编辑:有一秒钟我以为我已经解决了这个问题,但似乎只有当我的第二个渲染目标(我正试图清除红色的目标)是640x480时,它才会起作用。有什么想法吗?在您的设备中。清除呼叫,将第一个数字参数从0f更改为1f。这是z深度,范围从0到1。将z深度指定为0实际上没有任何作用。您是否将部分代码基于SlimDX WPF示例?看起来可能有,这就是为什么Clear()调用使用0.0f作为Z Clear值的原因。。。这是我们样本中的一个bug。它应该是1.0f
除此之外,我看到的唯一潜在问题是,曲面渲染目标的大小与后缓冲区的大小不同,但这实际上不会导致问题。您是否已尝试渲染到设备的backbuffer(device.GetBackBuffer())而不是新曲面以查看其影响?是否已检查
图像。PixelWidth
和图像。PixelHeight
返回一个非零值-我看不到您在哪里设置D3DImage
(我不认为它可以从后缓冲区中获取大小,但可能是错误的!)它实际上是从我指定为后缓冲区的曲面中获取的。我检查的第一件事是:)你很接近。所以我会把你标记为正确的。我的深度/模具缓冲区大小与渲染目标大小不同。它不喜欢在深度和目标缓冲区大小不同时同时清除它们。有道理:)
namespace SlimDXWithWpf
{
public class SlimDXRenderer : IDisposable
{
Direct3DEx directX;
DeviceEx device;
Surface surface;
Surface backBuffer;
IntPtr surfacePointer;
public IntPtr SurfacePointer
{
get
{
return surfacePointer;
}
}
public void Initialize()
{
directX = new Direct3DEx();
HwndSource hwnd = new HwndSource(0, 0, 0, 0, 0, 640, 480, "SlimDXControl", IntPtr.Zero);
PresentParameters pp = new PresentParameters()
{
BackBufferCount = 1,
BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8,
BackBufferWidth = 640,
BackBufferHeight = 480,
DeviceWindowHandle = hwnd.Handle,
PresentationInterval = PresentInterval.Immediate,
Windowed = true,
SwapEffect = SwapEffect.Discard
};
device = new DeviceEx(directX, 0, DeviceType.Hardware, hwnd.Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, pp);
backBuffer = device.GetRenderTarget(0);
surface = Surface.CreateRenderTarget(device, 1024, 768, Format.A8R8G8B8, MultisampleType.None, 1, false);
surfacePointer = surface.ComPointer;
}
public void RenderToSurface()
{
device.SetRenderTarget(0, surface);
device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, new Color4(Color.Red), 0f, 0);
device.BeginScene();
device.EndScene();
}
public void Dispose()
{
surface.Dispose();
device.Dispose();
directX.Dispose();
}
}
}