C# 什么是依赖属性?它有什么用?
可能性:C# 什么是依赖属性?它有什么用?,c#,.net,wpf,silverlight,dependency-properties,C#,.net,Wpf,Silverlight,Dependency Properties,可能性: 什么是依赖属性?它与普通房产有何不同?依赖属性的用途是什么?当使用它时,为什么要使用它?如果您谈论的是具有属性的属性(如Microsoft.Practices.Unity中定义的) 然后由Unity框架将其用于依赖项注入(DI)。基本上,属性值由DI框架在运行时设置,而不是直接在代码中设置 但是,System.Runtime.CompilerServices中定义了另一个属性。请更新您的问题,您指的是哪一个。将它们的值存储在类之外,这样就可以将属性分配给对象,而无需更改对象的类。它们
什么是依赖属性?它与普通房产有何不同?依赖属性的用途是什么?当使用它时,为什么要使用它?如果您谈论的是具有属性的属性(如Microsoft.Practices.Unity中定义的) 然后由Unity框架将其用于依赖项注入(DI)。基本上,属性值由DI框架在运行时设置,而不是直接在代码中设置
但是,
System.Runtime.CompilerServices
中定义了另一个属性。请更新您的问题,您指的是哪一个。将它们的值存储在类之外,这样就可以将属性分配给对象,而无需更改对象的类。它们还支持WPF中常见的情况,即对象可能有很多属性,但只有少数具有非默认值。依赖项属性可以有默认值,因此可以减少内存使用。还有更多内容,请阅读文章:关于MSDN。依赖性属性:由支持的属性
依赖属性的目的是提供一种基于其他输入的值计算属性值的方法
这些其他输入可能包括系统属性(如主题和用户首选项)、即时属性确定机制(如数据绑定和动画/情节提要)、多用途模板(如资源和样式)或通过与元素树中其他元素的父子关系已知的值
它具有以下功能:
- 可以在样式中设置特性
- 属性可以通过数据绑定进行设置
- 可以使用动态资源引用设置该属性
- 属性可以自动从元素树中的父元素继承其值
- 该属性可以设置动画
- 当属性的上一个值已更改并且可以强制该属性值时,该属性可以报告
- 属性向WPF报告信息,例如更改属性值是否需要布局系统重新组合元素的视觉效果
- 该属性在WPF Designer for Visual Studio中获得支持。例如,可以在“特性”窗口中编辑特性
不,我说的是WPF/SilverlightAh中的依赖性属性,那么我不确定。我会更新你的问题来强调这一点。为什么问号不是wpf呢?对不起。当然我以后会更正:-)请修改拼写。如果你搜索引人入胜的内容,会有很多信息,实际上有人回滚了自动编辑。
[Dependency]
public string MyProperty { get; set; }