C# XNA 4.0汽缸模型内部图纸

C# XNA 4.0汽缸模型内部图纸,c#,xna,xna-4.0,C#,Xna,Xna 4.0,我正在制作一个简单的XNA游戏,我一直在努力创造我的世界。我在平坦的地形上玩耍。我想在一个有纹理的大圆柱体周围放一个。因此,从地形上,我可以看到圆柱体内部的纹理。我尝试过更改剔除设置,但它不起作用,或者是我做错了。关于我的画法应该如何使用有什么建议吗?我需要特别制作的模型从里面展示吗? 任何指向教程的代码或点都会有所帮助(我已经尝试了很多)。 谢谢 我最后一次尝试的样本 private void DrawBackground(Model model) {

我正在制作一个简单的XNA游戏,我一直在努力创造我的世界。我在平坦的地形上玩耍。我想在一个有纹理的大圆柱体周围放一个。因此,从地形上,我可以看到圆柱体内部的纹理。我尝试过更改剔除设置,但它不起作用,或者是我做错了。关于我的画法应该如何使用有什么建议吗?我需要特别制作的模型从里面展示吗? 任何指向教程的代码或点都会有所帮助(我已经尝试了很多)。 谢谢

我最后一次尝试的样本

private void DrawBackground(Model model)
         {

             RasterizerState stat = new RasterizerState();
             stat.CullMode = CullMode.None; 


             foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
             {
                 foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
                 {
                     effect.EnableDefaultLighting();
                     effect.PreferPerPixelLighting = true;
                     effect.World = Matrix.Identity;

                     // Use the matrices provided by the game camera
                     effect.View = gameCamera.ViewMatrix;
                     effect.Projection = gameCamera.ProjectionMatrix;
                 }
                 mesh.Draw();
             }

我试图回忆我在哪里见过一个纹理圆柱体,然后我在MSDN网站上偶然发现了它


我试图回忆以前在哪里见过纹理圆柱体,然后在MSDN网站上偶然发现了它