C# 使用unity在respawn上重新启动计时器
当我从统一的悬崖上摔下来时,我试图让计时器重新启动。我已经有了一个脚本,可以让我在达到一定高度后在门槛上重生。我想做同样的事情,但不是被重生,计时器重新启动C# 使用unity在respawn上重新启动计时器,c#,unity3d,C#,Unity3d,当我从统一的悬崖上摔下来时,我试图让计时器重新启动。我已经有了一个脚本,可以让我在达到一定高度后在门槛上重生。我想做同样的事情,但不是被重生,计时器重新启动 public class Timer : MonoBehaviour { public Text timerText; private float startTime; private bool finished = false; private bool started = false;
public class Timer : MonoBehaviour {
public Text timerText;
private float startTime;
private bool finished = false;
private bool started = false;
void Update ()
{
if(!started || finished)
return;
float t = Time.time - startTime;
string minutes = ((int) t/60).ToString();
string seconds = (t%60).ToString("f2");
timerText.text = minutes + ":" + seconds;
}
public void StartTimer ()
{
started = true;
startTime = Time.time;
}
public void StopTimer()
{
finished = true;
timerText.color = Color.yellow;
}
}
我的重生脚本在我的相机装备上
public class respawn : MonoBehaviour
{
public float threshold;
void FixedUpdate()
{
if (transform.position.y < threshold)
transform.position = new Vector3(403, 266, 337);
}
}
公共类重生:单一行为
{
公众浮动阈值;
void FixedUpdate()
{
if(变换位置y<阈值)
transform.position=新矢量3(403266337);
}
}
你知道怎么做吗?只需再次调用StartTimer()并在方法中重置完成:
// ...
public void StartTimer ()
{
finished = false;
started = true;
startTime = Time.time;
}
public void StopTimer()
{
finished = true;
timerText.color = Color.yellow;
}
不要忘记在重生脚本中停止计时器:
public Timer Timer;
void FixedUpdate()
{
if (transform.position.y < threshold)
{
Timer.StopTimer();
transform.position = new Vector3(403, 266, 337);
}
}
公共定时器;
void FixedUpdate()
{
if(变换位置y<阈值)
{
Timer.StopTimer();
transform.position=新矢量3(403266337);
}
}
当您遇到下降条件时,只需重新启动计时器。
如果您在respawn脚本中有一个对计时器的引用,那就太好了,比如:
public class respawn : MonoBehaviour
{
public Timer timer;
public float threshold;
void FixedUpdate()
{
if (transform.position.y < threshold)
{
//transform.position = new Vector3(403, 266, 337);
timer.StartTimer();
}
}
}
公共类重生:单一行为
{
公共定时器;
公众浮动阈值;
void FixedUpdate()
{
if(变换位置y<阈值)
{
//transform.position=新矢量3(403266337);
timer.StartTimer();
}
}
}
你能分享你的重生代码吗?从理论上讲,它实际上应该是一样的。