C# 当我开始游戏时,Unity OnTiggerEnter会自动激活
谁能告诉我我做错了什么?我的C# 当我开始游戏时,Unity OnTiggerEnter会自动激活,c#,unity3d,C#,Unity3d,谁能告诉我我做错了什么?我的void OnTriggerEnter(Collider other)方法中有代码,只有当我穿过盒子的碰撞器时才应该调用该代码,但当我开始游戏时,该代码会立即被调用 当我开始游戏时,Unity的OnTriggerEnter似乎会自动激活。我怎样才能防止呢?我确保玩家有一个对撞机 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Jum
void OnTriggerEnter(Collider other)
方法中有代码,只有当我穿过盒子的碰撞器时才应该调用该代码,但当我开始游戏时,该代码会立即被调用
当我开始游戏时,Unity的OnTriggerEnter
似乎会自动激活。我怎样才能防止呢?我确保玩家有一个对撞机
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class JumpTrigger : MonoBehaviour
{
public AudioSource Scream;
public GameObject ThePlayer;
public GameObject JumpCam;
public GameObject FlashImg;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Scream.Play();
JumpCam.SetActive(true);
ThePlayer.SetActive(false);
FlashImg.SetActive(true);
StartCoroutine (EndJump ());
}
IEnumerator EndJump()
{
yield return new WaitForSeconds(1.5f);
ThePlayer.SetActive(true);
JumpCam.SetActive(false);
FlashImg.SetActive(false);
Destroy(gameObject);
}
}
当你开始游戏时,你已经在盒子里了。导致激活
OnTriggerEnter()
功能
为了保证它仅在玩家穿过框碰撞器边界时触发,请使用