C# 如何使三维视口在正方形中可用?
如何在该三维视口正方形内创建三维视口 您可以使用标准化视口矩形的方法,通过编辑相机的C# 如何使三维视口在正方形中可用?,c#,unity3d,game-engine,unity5,C#,Unity3d,Game Engine,Unity5,如何在该三维视口正方形内创建三维视口 您可以使用标准化视口矩形的方法,通过编辑相机的视口矩形来实现 说明了两人游戏的分屏示例。您可以调整解释,使游戏位于特定区域,GUI位于其他屏幕空间 标准化视口矩形 规格化视口矩形专门用于定义特定的 当前相机视图将绘制到的屏幕部分。 您可以在屏幕的右下角放置地图视图, 或左上角的导弹提示视图。有点设计 工作时,可以使用视口矩形创建一些独特的行为 使用标准化方法很容易创建两人分屏效果 视口矩形。创建两个摄影机后,更改 两个摄像头的H值均为0.5,然后将播放器1
视口矩形来实现
说明了两人游戏的分屏示例。您可以调整解释,使游戏位于特定区域,GUI位于其他屏幕空间
标准化视口矩形
规格化视口矩形专门用于定义特定的
当前相机视图将绘制到的屏幕部分。
您可以在屏幕的右下角放置地图视图,
或左上角的导弹提示视图。有点设计
工作时,可以使用视口矩形创建一些独特的行为
使用标准化方法很容易创建两人分屏效果
视口矩形。创建两个摄影机后,更改
两个摄像头的H值均为0.5,然后将播放器1的Y值设置为0.5,
玩家2的Y值为0。这将使玩家的相机
从屏幕中间到顶部显示,以及播放器2的摄像头
从底部开始,在屏幕的一半处停止
您可以使用标准化视口矩形的方法,通过编辑相机的视口矩形
实现
说明了两人游戏的分屏示例。您可以调整解释,使游戏位于特定区域,GUI位于其他屏幕空间
标准化视口矩形
规格化视口矩形专门用于定义特定的
当前相机视图将绘制到的屏幕部分。
您可以在屏幕的右下角放置地图视图,
或左上角的导弹提示视图。有点设计
工作时,可以使用视口矩形创建一些独特的行为
使用标准化方法很容易创建两人分屏效果
视口矩形。创建两个摄影机后,更改
两个摄像头的H值均为0.5,然后将播放器1的Y值设置为0.5,
玩家2的Y值为0。这将使玩家的相机
从屏幕中间到顶部显示,以及播放器2的摄像头
从底部开始,在屏幕的一半处停止