C# 如果不释放并重新初始化套接字,则无法通过套接字发送多条消息
我需要以尽可能高的吞吐量从两台机器交换数据。我有一个服务器和一个客户端 客户端需要向服务器发送几条消息(在实际应用程序中,每22毫秒发送一条消息)。我不希望每次需要发送东西时都初始化套接字,而是希望保持连接打开,并通过套接字写入几条消息,这些消息将被一次性初始化 这是我在C#的客户:C# 如果不释放并重新初始化套接字,则无法通过套接字发送多条消息,c#,python,sockets,C#,Python,Sockets,我需要以尽可能高的吞吐量从两台机器交换数据。我有一个服务器和一个客户端 客户端需要向服务器发送几条消息(在实际应用程序中,每22毫秒发送一条消息)。我不希望每次需要发送东西时都初始化套接字,而是希望保持连接打开,并通过套接字写入几条消息,这些消息将被一次性初始化 这是我在C#的客户: 使用系统; Net系统; 使用System.Net.Sockets; 使用系统线程; 使用系统文本; 使用系统诊断; //用于从远程设备接收数据的状态对象。 公共类状态对象 { //客户端套接字。 公共套接字工作组
使用系统;
Net系统;
使用System.Net.Sockets;
使用系统线程;
使用系统文本;
使用系统诊断;
//用于从远程设备接收数据的状态对象。
公共类状态对象
{
//客户端套接字。
公共套接字工作组=null;
//接收缓冲区的大小。
public const int BufferSize=1024;
//接收缓冲区。
公共字节[]缓冲区=新字节[BufferSize];
//接收到的数据字符串。
公共StringBuilder sb=新StringBuilder();
}
公共类异步客户端
{
//远程设备的端口号。
专用常量int端口=11000;
//ManualResetEvent实例信号完成。
专用静态手动重置事件已完成=
新手动重置事件(错误);
私有静态手动重置事件sendDone=
新手动重置事件(错误);
私有静态手动重置事件接收完成=
新手动重置事件(错误);
//来自远程设备的响应。
私有静态字符串响应=String.Empty;
私有静态套接字InitClient()
{
//连接到远程设备。
//为套接字建立远程端点。
//名称
IPHostEntry ipHostInfo=Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPAddress IPAddress=ipHostInfo.AddressList[1];
IPEndPoint remoteEP=新IPEndPoint(ipAddress,端口);
//创建TCP/IP套接字。
套接字客户端=新套接字(ipAddress.AddressFamily,
流,ProtocolType.Tcp);
尝试
{
//连接到远程端点。
client.BeginConnect(remoteEP,
新的异步回调(ConnectCallback),客户端);
connectDone.WaitOne();
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
返回客户;
}
私有静态void SendData(套接字客户端){
试一试{
//将测试数据发送到远程设备。
StringBuilder a=新的StringBuilder();
发送(客户端,“这是一个测试”);
sendDone.WaitOne();
//从远程设备接收响应。
接收(客户);
receiveDone.WaitOne();
//将响应写入控制台。
WriteLine(“收到的响应:{0}”,响应);
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
}
私有静态void释放客户端(套接字客户端){
尝试
{
//松开插座。
client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
client.Close();
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
}
专用静态无效连接回调(IAsyncResult ar)
{
尝试
{
//从状态对象检索套接字。
套接字客户端=(套接字)ar.AsyncState;
//完成连接。
客户端.EndConnect(ar);
WriteLine(“连接到{0}的套接字”,
client.RemoteEndPoint.ToString());
//表示已建立连接的信号。
connectDone.Set();
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
}
私有静态void接收(套接字客户端)
{
尝试
{
//创建状态对象。
StateObject状态=新的StateObject();
state.workSocket=客户端;
//开始从远程设备接收数据。
client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,
新建异步回调(ReceiveCallback),状态);
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
}
私有静态void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
尝试
{
//检索状态对象和客户端套接字
//从异步状态对象。
StateObject状态=(StateObject)ar.AsyncState;
套接字客户端=state.workSocket;
//从远程设备读取数据。
int bytesRead=client.EndReceive(ar);
如果(字节读取>0)
{
//可能会有更多数据,因此请存储到目前为止收到的数据。
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,bytesRead));
//获取其余的数据。
client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,
新建异步回调(ReceiveCallback),状态);
}
其他的
{
//所有数据都已到达,请将其作为响应。
如果(表示长度>=1)
{
response=state.sb.ToString();
}
//表示已接收到所有字节的信号。
receiveDone.Set();
}
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
}
私有静态void发送(套接字客户端、字符串数据)
{
//使用ASCII编码将字符串数据转换为字节数据。
byte[]byteData=Encoding.ASCII.GetBytes(数据);
//开始将数据发送到远程设备。
client.BeginSend(byteData,0,by
InitClient();
SendData(client);
ReleaseClient(client);
System.Net.Sockets.SocketException (10053): An established connection was aborted by the software in your host machine
at System.Net.Sockets.Socket.BeginReceive(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size, SocketFlags socketFlags, AsyncCallback callback, Object state)
at AsynchronousClient.Receive(Socket client) in C:\Users\giuli\source\repos\ApplicationSending\ApplicationSending\Program.cs:line 133 (NdR the lines that corresponds to:
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);)
#Client.cs
private AutoResetEvent[] _autoSendReceiveEvents;
##Connection method
using (var connectArgs = new SocketAsyncEventArgs())
{
connectArgs.AcceptSocket = _socket;
connectArgs.RemoteEndPoint = _ipEndPoint;
connectArgs.Completed += OnCompleted;
var result = _socket.ConnectAsync(connectArgs);
if (result)
{
_autoConnectEvent.WaitOne();
}
var errorCode = connectArgs.SocketError;
if (errorCode != SocketError.Success)
{
CloseSocket();
throw new SocketException((int) errorCode);
}
}
##Sending Data
public void Send(string message)
{
if (!IsConnected)
{
throw new SocketException((int) SocketError.NotConnected);
}
var sendBuffer = GetBytes(message);
using (var sendReceiveArgs = new SocketAsyncEventArgs())
{
sendReceiveArgs.SetBuffer(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
sendReceiveArgs.AcceptSocket = _socket;
sendReceiveArgs.RemoteEndPoint = _ipEndPoint;
sendReceiveArgs.Completed += OnSend;
var result = _socket.SendAsync(sendReceiveArgs);
if (result)
{
_autoSendReceiveEvents[SendOperation].WaitOne();
}
}
}
##OnSend
private void OnSend(object sender, SocketAsyncEventArgs eventArgs)
{
try
{
if (eventArgs.SocketError != SocketError.Success)
{
CloseSocket();
_autoSendReceiveEvents[SendOperation].Set();
}
switch (eventArgs.LastOperation)
{
case SocketAsyncOperation.Send:
_autoSendReceiveEvents[SendOperation].Set();
break;
}
}
catch (Exception ex)
{
CloseSocket();
_autoSendReceiveEvents[SendOperation].Set();
}
}