c#使用Kinect V2去除背景时平滑边缘

c#使用Kinect V2去除背景时平滑边缘,c#,real-time,kinect,smoothing,edges,C#,Real Time,Kinect,Smoothing,Edges,我正在努力去除背景,只留下实时使用Kinect V2和c#/WPF的身体。 移除背景效果很好,但是主体的边缘非常粗糙,边缘上没有 我需要实时平滑边缘(每秒30帧)。如果你能给我一些建议,我将不胜感激 我能够选择边缘(类似于Photoshop的魔杖)。 我尝试使用高斯模糊之类的东西,但对于实时应用程序来说,它似乎太慢了。可能我遗漏了一些东西,因为这似乎是许多应用程序(如游戏等)的标准问题。谢谢 您可能需要研究深度图像增强或平滑的实现,以填充轮廓边缘的孔洞。首先;也许你可以看看。这应该是实时的,因为

我正在努力去除背景,只留下实时使用Kinect V2和c#/WPF的身体。 移除背景效果很好,但是主体的边缘非常粗糙,边缘上没有

我需要实时平滑边缘(每秒30帧)。如果你能给我一些建议,我将不胜感激

我能够选择边缘(类似于Photoshop的魔杖)。
我尝试使用高斯模糊之类的东西,但对于实时应用程序来说,它似乎太慢了。可能我遗漏了一些东西,因为这似乎是许多应用程序(如游戏等)的标准问题。谢谢

您可能需要研究深度图像增强或平滑的实现,以填充轮廓边缘的孔洞。首先;也许你可以看看。这应该是实时的,因为它只是基于计算模式。为了更准确地实施,有针对相同问题的研究论文,如以下论文:

[a] 陈林,林,H..Li,S.,“使用区域生长和双边滤波器的Kinect深度图像增强”,模式识别(ICPR),2012年第21届国际会议,3070-3073(2012)


[b] Le,A.V.,Jung,S.-W.,Won,C.S.,“深度图像的定向联合双边滤波器”,传感器14(7),11362–11378,多学科数字出版研究所(2014)。

您可能需要研究深度图像增强或平滑的实现,以填补轮廓边缘的孔洞。首先;也许你可以看看。这应该是实时的,因为它只是基于计算模式。为了更准确地实施,有针对相同问题的研究论文,如以下论文:

[a] 陈林,林,H..Li,S.,“使用区域生长和双边滤波器的Kinect深度图像增强”,模式识别(ICPR),2012年第21届国际会议,3070-3073(2012)

[b] Le,A.V.,Jung,S.-W.,Won,C.S.,“深度图像的定向联合双边滤波器”,传感器14(7),11362-11378,多学科数字出版研究所(2014)