C# 如何在unity3D中克隆已销毁的对象?
我做了一堵墙,当角色碰到它时,它会被摧毁,然后他可以继续行走。我想在几秒钟后或者在角色通过后创建同一堵墙,有人知道怎么做吗?(我已经用定时器和OnCollisionExit试过了,但似乎不起作用)C# 如何在unity3D中克隆已销毁的对象?,c#,object,scripting,unity3d,clone,C#,Object,Scripting,Unity3d,Clone,我做了一堵墙,当角色碰到它时,它会被摧毁,然后他可以继续行走。我想在几秒钟后或者在角色通过后创建同一堵墙,有人知道怎么做吗?(我已经用定时器和OnCollisionExit试过了,但似乎不起作用) 存储对对象的引用(可能在播放器脚本中) 当您处于活动状态时,将其设置为非活动 就绪(您的OnCollisionExit或timer函数),将其设置为active 存储对对象的引用(可能在播放器脚本中) 当您处于活动状态时,将其设置为非活动 就绪(您的OnCollisionExit或timer函数),将