Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/261.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 如何在unity3D中克隆已销毁的对象?_C#_Object_Scripting_Unity3d_Clone - Fatal编程技术网

C# 如何在unity3D中克隆已销毁的对象?

C# 如何在unity3D中克隆已销毁的对象?,c#,object,scripting,unity3d,clone,C#,Object,Scripting,Unity3d,Clone,我做了一堵墙,当角色碰到它时,它会被摧毁,然后他可以继续行走。我想在几秒钟后或者在角色通过后创建同一堵墙,有人知道怎么做吗?(我已经用定时器和OnCollisionExit试过了,但似乎不起作用) 存储对对象的引用(可能在播放器脚本中) 当您处于活动状态时,将其设置为非活动 就绪(您的OnCollisionExit或timer函数),将其设置为active 存储对对象的引用(可能在播放器脚本中) 当您处于活动状态时,将其设置为非活动 就绪(您的OnCollisionExit或timer函数),将

我做了一堵墙,当角色碰到它时,它会被摧毁,然后他可以继续行走。我想在几秒钟后或者在角色通过后创建同一堵墙,有人知道怎么做吗?(我已经用定时器和OnCollisionExit试过了,但似乎不起作用)

  • 存储对对象的引用(可能在播放器脚本中)
  • 当您处于活动状态时,将其设置为非活动
  • 就绪(您的OnCollisionExit或timer函数),将其设置为active
  • 存储对对象的引用(可能在播放器脚本中)
  • 当您处于活动状态时,将其设置为非活动
  • 就绪(您的OnCollisionExit或timer函数),将其设置为active