C# 在游戏模式下加载对象
我正在构建一个测量人体不同部位的应用程序。因为每次新的人体都会从外部磁盘上传到.obj文件中,所以问题是我无法创建一个预置,因为对象没有修复,我必须在运行时加载一个对象 我试过使用OBJLoader扩展,但OBJLoader使用的是UnityEdit,所以在构建之后它就不工作了 是否有任何解决方案可以在构建之后从外部磁盘加载.obj文件C# 在游戏模式下加载对象,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在构建一个测量人体不同部位的应用程序。因为每次新的人体都会从外部磁盘上传到.obj文件中,所以问题是我无法创建一个预置,因为对象没有修复,我必须在运行时加载一个对象 我试过使用OBJLoader扩展,但OBJLoader使用的是UnityEdit,所以在构建之后它就不工作了 是否有任何解决方案可以在构建之后从外部磁盘加载.obj文件 我正在为Windows(.exe)构建应用程序。要在运行时以obj格式加载三维静态模型,请执行以下步骤: 将obj文件重命名为*.bytes/*.txt或 将文
我正在为Windows(.exe)构建应用程序。要在运行时以obj格式加载三维静态模型,请执行以下步骤:
*.bytes
/*.txt
或网格
并用网格数据填充它,并将其分配给游戏对象的网格过滤器
Mesh mesh = new Mesh();
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
mesh.vertices = newVertices;
mesh.uv = newUV;
mesh.triangles = newTriangles;
Mesh-Mesh=新网格();
GetComponent().mesh=mesh;
mesh.vertices=新顶点;
mesh.uv=newUV;
网格三角形=新三角形;
还可以从
*.mtl
文件中提取物料信息。只需遵循类似的步骤:使用适当的着色器创建材质
,为材质指定纹理,并将材质指定给游戏对象
的网格渲染器
的共享材质
?是的,那个OBJLoader类正在使用UnityEdit,它在构建后不起作用。生成网格时,请注意~60k个顶点的单位限制。您能详细说明第三点吗?因为根据我的说法,您试图说手动读取对象文件
Mesh mesh = new Mesh();
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
mesh.vertices = newVertices;
mesh.uv = newUV;
mesh.triangles = newTriangles;