C# 更新循环中属性的依赖项
我得到了一个foreach循环,在这里我更新了对象的属性。这个属性有一个依赖项,我在setter中更新它。这似乎减慢了我的应用程序的速度,因为依赖关系需要一些时间,并且在foreach循环之后只需要更新一次 不建议在循环之后调用依赖项的更新,因为setter在我的代码中的许多其他地方都使用。除此之外,对象应该负责更新其依赖项,而不是调用函数 为清晰起见,代码示例C# 更新循环中属性的依赖项,c#,wpf,callback,C#,Wpf,Callback,我得到了一个foreach循环,在这里我更新了对象的属性。这个属性有一个依赖项,我在setter中更新它。这似乎减慢了我的应用程序的速度,因为依赖关系需要一些时间,并且在foreach循环之后只需要更新一次 不建议在循环之后调用依赖项的更新,因为setter在我的代码中的许多其他地方都使用。除此之外,对象应该负责更新其依赖项,而不是调用函数 为清晰起见,代码示例 //anywhere else in my other classes private Foo[] objects; public
//anywhere else in my other classes
private Foo[] objects;
public void UpdateFoo()
{
//update propably hundrets of small objects
foreach (Foo obj in objects)
{
obj.Property = 1;
}
}
class Foo
{
private int _property;
public int Property
{
get { return _property; }
set
{
_property = value;
//Update something anywhere else
StaticBigFoo.Update();
} }
}
class StaticBigFoo
{
public static void Update()
{
//do something longer
}
}
我想知道这个szenario的最佳实践是什么
- 我可以使用
和它的PropertyChanged回调,但是每次都会更新依赖项DependencyProperty
- 我考虑在DispatcherPriority.Background中使用
DispatcherPriority.Background启动一些东西,并对其进行筛选以获得不同的委托(但是如何进行呢?)
- 我可以使用一些事务逻辑,但我不知道在那里使用什么。我读了一些关于
,我可以用它来做这样的事情吗TransactionScope
BeginUpdate()
和EndUpdate()
调用定义的部分。我的意思如下:
class Foo
{
private int _property;
public int Property
{
get { return _property; }
set
{
_property = value;
if(inUpdate)
propertyChanged = true;
else
//Update something anywhere else
StaticBigFoo.Update();
} }
static bool inUpdate = false;
static bool propertyChanged;
public static void BeginUpdate() { inUpdate = true; propertyChanged = false; }
public static void EndUpdate() { inUpdate = false; if(propertyChanged) StaticBigFoo.Update(); }
}
然后
Foo.BeginUpdate();
foreach (Foo obj in objects)
{
obj.Property = 1;
}
Foo.EndUpdate();
这允许在需要时延迟更新。我会让setter保持干净,只在其中执行字段赋值和属性更改。然后听PropertyChanged并在那里做额外的事情(如果你愿意,在一个单独的线程中——为了简单起见,在这里使用task)
我喜欢这个,但它会为每个属性更改调用Update,尽管它在一个新任务中。另一个想法是,如果您不喜欢听所有属性更改的话。如何创建一个特定的私有事件“UpdateStaticBigFoo”,在您的属性中引发它并收听它。。同样的想法,除了现在当属性改变时它只触发一次我想我需要一些像Begin()&End()这样的事务,尽管我会像丹尼斯·莫罗佐夫说的那样重写setter以保持它干净。我会接受这个答案,可惜我不能接受你两个答案的合并版本;-)
class Foo
{
//constructor
public Foo()
{
PropertyChanged += (s,args) =>
{
switch(args.PropertyName)
{
case "Property" :
Task.Factory.StartNew(() => { StaticBigFoo.Update();});
break;
....
public int Property
{ get ...
{
set
{
if(_property == value) return;
_property = value;
RaisePropertyChanged(() => Property);
......