C# 什么是接口类型?
我听过鸭子输入界面这个词,但一点也不明白它是什么?所以我读了一篇关于这个的维基,他们说: 在使用面向对象编程语言的计算机编程中,duck类型是一种类型类型,其中对象的方法和属性决定有效的语义,而不是从特定类或显式接口的实现继承。概念的名称指的是duck测试 但还是不明白是什么。所以我看到了他们的程序,但他们使用C# 什么是接口类型?,c#,oop,C#,Oop,我听过鸭子输入界面这个词,但一点也不明白它是什么?所以我读了一篇关于这个的维基,他们说: 在使用面向对象编程语言的计算机编程中,duck类型是一种类型类型,其中对象的方法和属性决定有效的语义,而不是从特定类或显式接口的实现继承。概念的名称指的是duck测试 但还是不明白是什么。所以我看到了他们的程序,但他们使用动态关键字调用所有类的quack()&feather()函数 我想请大家用简单的方式解释什么是接口类型以及如何在C#v2.0中实现,因为没有动态关键字 using System; nam
动态
关键字调用所有类的quack()
&feather()
函数
我想请大家用简单的方式解释什么是接口类型以及如何在C#v2.0中实现,因为没有动态
关键字
using System;
namespace DuckTyping
{
public class Duck
{
public void Quack()
{
Console.WriteLine("Quaaaaaack!");
}
public void Feathers()
{
Console.WriteLine("The duck has white and gray feathers.");
}
}
public class Person
{
public void Quack()
{
Console.WriteLine("The person imitates a duck.");
}
public void Feathers()
{
Console.WriteLine("The person takes a feather from the ground and shows it.");
}
}
internal class Program
{
private static void InTheForest(dynamic duck)
{
duck.Quack();
duck.Feathers();
}
private static void Game()
{
Duck donald = new Duck();
Person john = new Person();
InTheForest(donald);
InTheForest(john);
}
private static void Main()
{
Game();
}
}
}
Duck类型允许将对象传递给期望
某个类型,即使它不是从该类型继承的。它所拥有的一切
要做的是支持中预期类型的方法和属性
按方法使用。我强调最后一句话是有原因的。假设
我们有一个接受duck实例的方法,还有另一个方法
以兔子为例。在动态类型化语言中
支持duck类型,我可以将我的对象作为
只要我的对象支持正在使用的duck的方法和属性
用那种方法。同样,我可以将我的对象传递给第二个方法
只要它支持由调用的rabbit的方法和属性
第二种方法。我的目标是鸭子还是兔子?像
上图,两者都不是,两者都是。在许多(如果不是大多数)动态环境中
语言,我的对象不必支持所有方法和
要传递给需要duck的方法的duck的属性。
对于期望兔子的方法也是如此,它只需要支持
实际使用的预期类型的方法和属性
由方法调用
请参考这篇文章了解Duck类型
它会说这是一种编码方式,您可以告诉编译器: “嘿,相信我,我知道这个对象支持哪些方法和属性。在我编写代码时,你不需要帮我检查它们。” 运行应用程序后,编译器将执行以下操作: “好吧,让我们看看我是否可以信任你。让我做一些运行时绑定。” 如果您随后犯了错误,例如使用了不受支持的方法,编译器将大叫:“嘿,伙计,这不受支持!检查我的RuntimeBinderException!”C#有一个标称类型系统,因此类型的兼容性是基于它们的名称来完成的。在您的示例中,有两个类使用
Quack
方法,但是无法编写一个方法来获取这两个类的实例并调用它们的Quack
方法
在C#2中,解决方案是引入一个接口,并让两个类都实现它:
public interface IQuack
{
void Quack();
}
public class Duck : IQuack { }
public class Human : IQuack { }
现在,您可以创建一个方法,该方法接受一个IQuack
实例,并可以通过它调用Human.Quack
和Duck.Quack
。在C#中,方法在编译时“早期”解析,因此您需要创建一个支持方法所需操作的命名类型,以便编译能够成功。注意,调用这些方法仍然有一个运行时元素,因为IQuack.Quack
的实际实现需要在运行时根据参数的实际类型进行解析
在duck类型系统中,在运行之前不会尝试验证方法是否存在。所需的只是一个给定的对象支持该操作,因为它具有正确的名称并接受所需数量的参数(在本例中为零),因此使用了“if it quacks like a duck”表达式
C#2中的Duck键入只能使用反射完成,在这种情况下,您将接受对象
参数,并自己查找所需的方法:
public static void MakeQuack(object duck)
{
MethodInfo quackMethod = duck.GetType().GetMethod("Quack", Type.EmptyTypes, null);
if (quackMethod!=null)
{
quackMethod.Invoke(duck, new object[] { });
}
else
{
throw new ArgumentException("No Quack() method found on target");
}
}
C#4通过动态,使这一点变得更加简单:
public static void MakeQuack(dynamic duck)
{
duck.Quack();
}
关于Duck键入:
我们不需要知道对象是什么,但我们只想让
对象可以做的事情
示例:
例如,如果下面是我们希望以下对象做的事情
PleaseWalk(new Dog());
PleaseRun(new Duck());
PleaseWalk(new Cup());
PleaseFly(new Man());
PleaseFly(new Bird());
这里是我们请求上面的对象做这些事情后的结果。
所以,我们不需要检查对象是什么,但我们可以让它做一些足够的事情。下面是我用C#编写的代码
@Ewald Stieger@Patrick Fromberg@Lee@John Pluto Solutions@Tarzanbapa@Thomas@BartoszKP您可以使用事件并利用C#最合适的重载函数。
希望它会有用:)
要获得类似鸭子的输入(.Net 4.+):
使用系统集合;
使用System.Collections.Generic;
公共接口
{
void InvokeGetterEvent();
}
公共类AnyValueTypeDuck:IAny
其中V:AnyValueTypeDuck
{
公共静态事件系统;
公共数据;
public void InvokeGetterEvent()
{
调用((V)this);
}
}
//然后创建一些具体的类:
//例如:
公共类LifeConcrete属性:AnyValueTypeDuck
{
}
公共类属性:AnyValueTypeDuck
{
}
//现在,最后使用它:
公共类用户类
{
List allDuckTypes=新列表();
public void GetDucketTypeClass(IAny anyDuckObject)
{
LifeConcreteProperty.GetterEvent+=GetDucketType;
ManaConcreteProperty.GetterEvent+=GetDucketType;
anyDuckObject.InvokeGetterEvent();
//它将传播到事件并调用
//最合适的重载方法(GetDucketType)
LifeConcreteProperty.GetterEvent-=GetDucketType;
ManaConcreteProperty.GetterEvent-=GetDucketType;
}
public void GetDucketType(LifeConcreteProperty originalClass)
{
//你的努力到此为止
private void PleaseWalk(object obj)
{
string Method = "Walk";
MethodInfo walkMethod = obj.GetType().GetMethod(Method, Type.EmptyTypes, null);
if (walkMethod != null)
{
walkMethod.Invoke(obj, new object[] { });
}
else
{
Console.WriteLine(string.Format("I can not {0} because {1}", Method, WhoAreYou(obj)));
}
}
private string WhoAreYou(object unknown)
{
MethodInfo whoAreYou = unknown.GetType().GetMethod("WhoAreYou", Type.EmptyTypes, null);
return whoAreYou.Invoke(unknown, new object[] { }).ToString();
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public interface IAny
{
void InvokeGetterEvent();
}
public class AnyValueTypeDuck<T, V> : IAny
where V : AnyValueTypeDuck<T, V>
{
public static event System.Action<V> GetterEvent;
public T Data;
public void InvokeGetterEvent()
{
GetterEvent.Invoke((V)this);
}
}
// Then create some concrete classes:
// Example :
public class LifeConcreteProperty : AnyValueTypeDuck<int, LifeConcreteProperty>
{
}
public class ManaConcreteProperty : AnyValueTypeDuck<float, ManaConcreteProperty>
{
}
// Now to finally use it :
public class UserClass
{
List<IAny> allDuckTypes = new List<IAny>();
public void GetDucketTypeClass(IAny anyDuckObject)
{
LifeConcreteProperty.GetterEvent += GetDucketType;
ManaConcreteProperty.GetterEvent += GetDucketType;
anyDuckObject.InvokeGetterEvent();
// it will propagate to event and will invoke
// best suitable overload method (GetDucketType)
LifeConcreteProperty.GetterEvent -= GetDucketType;
ManaConcreteProperty.GetterEvent -= GetDucketType;
}
public void GetDucketType(LifeConcreteProperty originalClass)
{
// Your efforts go here
int value = originalClass.Data;
}
public void GetDucketType(ManaConcreteProperty originalClass)
{
// Your efforts go here
float value = originalClass.Data;
}
}