Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/307.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 异步/等待Tcp套接字实现只接受一个连接_C#_Sockets_Asynchronous_Tcp_Async Await - Fatal编程技术网

C# 异步/等待Tcp套接字实现只接受一个连接

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我习惯于开始/结束APM模式,我想将套接字服务器更新为.NET4.5/async/await。我从互联网资源中编写了一个示例代码,但它不起作用

我希望在所有已连接的客户端被接受连接(尚未实现)后,将它们分离到自己的类中。。接受所有传入连接的循环在自己的线程上运行

基本上Main.cs是我接受客户机、创建新类(client.cs/Session.cs)进行连接并将接受的客户机指向该类的地方。好吧,这就是我计划做的,它不在代码中,目前的主要问题是我知道如何处理这个接受序列,以及为什么我不能同时连接多个客户?我希望你能给我指出正确的答案

先谢谢你

代码 Form1.cs

using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Server
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // Own thread for accepting connections

            Main ConnectionLoop = new Main(10);
            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ConnectionLoop.PrepareThread));
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace Server
{
    public class Main
    {
        private int m_backLog = 0;

        // constructor
        public Main(int Backlog)
        {
            m_backLog = Backlog;
            Console.WriteLine("Main class created, backlog: {0}", Backlog);
        }

        public void PrepareThread()
        {
            Console.WriteLine("Thread created");
            StartAccepting(CancellationToken.None).Wait();
        }

        private async Task StartAccepting(CancellationToken token)
        {
            Console.WriteLine("Started listening..");
            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
            TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 6112);
            listener.Start();
            await AcceptClientsAsync(listener, cts.Token);
            //  Thread.Sleep(600000);
        }

        private async Task AcceptClientsAsync(TcpListener listener, CancellationToken token)
        {
            var clientCounter = 0;
            while (!token.IsCancellationRequested)
            {
                TcpClient client = await listener.AcceptTcpClientAsync().ConfigureAwait(false);
                clientCounter++;
                Console.WriteLine("Client {0} accepted!", clientCounter);
                await EchoAsync(client, clientCounter, token);
            }
        }

        private async Task EchoAsync(TcpClient client, int clientCounter, CancellationToken token)
        {
            using (client)
            {
                var buf = new byte[4096];   // buffer for stream
                var stream = client.GetStream();    // stream itself

                while (!token.IsCancellationRequested)
                {
                    // some conditions we don't know is client connected, lets have timeout
                    var timeoutTask = Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(15));
                    var amountReadTask = stream.ReadAsync(buf, 0, buf.Length, token);
                    var completedTask = await Task.WhenAny(timeoutTask, amountReadTask).ConfigureAwait(false);

                    if (completedTask == timeoutTask)
                    {
                        var msg = Encoding.ASCII.GetBytes("Client timed out");
                        await stream.WriteAsync(msg, 0, msg.Length);
                        break;
                    }

                    var amountRead = amountReadTask.Result;
                    if (amountRead == 0) break; // end of stream
                    await stream.WriteAsync(buf, 0, amountRead, token).ConfigureAwait(false);
                }
            }
            Console.WriteLine("Client {0} disconnected", clientCounter);
        }
    }
}
Main.cs

using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Server
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // Own thread for accepting connections

            Main ConnectionLoop = new Main(10);
            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ConnectionLoop.PrepareThread));
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace Server
{
    public class Main
    {
        private int m_backLog = 0;

        // constructor
        public Main(int Backlog)
        {
            m_backLog = Backlog;
            Console.WriteLine("Main class created, backlog: {0}", Backlog);
        }

        public void PrepareThread()
        {
            Console.WriteLine("Thread created");
            StartAccepting(CancellationToken.None).Wait();
        }

        private async Task StartAccepting(CancellationToken token)
        {
            Console.WriteLine("Started listening..");
            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
            TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 6112);
            listener.Start();
            await AcceptClientsAsync(listener, cts.Token);
            //  Thread.Sleep(600000);
        }

        private async Task AcceptClientsAsync(TcpListener listener, CancellationToken token)
        {
            var clientCounter = 0;
            while (!token.IsCancellationRequested)
            {
                TcpClient client = await listener.AcceptTcpClientAsync().ConfigureAwait(false);
                clientCounter++;
                Console.WriteLine("Client {0} accepted!", clientCounter);
                await EchoAsync(client, clientCounter, token);
            }
        }

        private async Task EchoAsync(TcpClient client, int clientCounter, CancellationToken token)
        {
            using (client)
            {
                var buf = new byte[4096];   // buffer for stream
                var stream = client.GetStream();    // stream itself

                while (!token.IsCancellationRequested)
                {
                    // some conditions we don't know is client connected, lets have timeout
                    var timeoutTask = Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(15));
                    var amountReadTask = stream.ReadAsync(buf, 0, buf.Length, token);
                    var completedTask = await Task.WhenAny(timeoutTask, amountReadTask).ConfigureAwait(false);

                    if (completedTask == timeoutTask)
                    {
                        var msg = Encoding.ASCII.GetBytes("Client timed out");
                        await stream.WriteAsync(msg, 0, msg.Length);
                        break;
                    }

                    var amountRead = amountReadTask.Result;
                    if (amountRead == 0) break; // end of stream
                    await stream.WriteAsync(buf, 0, amountRead, token).ConfigureAwait(false);
                }
            }
            Console.WriteLine("Client {0} disconnected", clientCounter);
        }
    }
}

Async用于长时间运行的进程,并防止在长时间运行的I/O绑定进程上进行不必要的等待。它不提供任何类型的并发性。它只是释放了CPU,所以它不会坐在那里等待

因此,您需要利用TPL(Task Parallel Library,任务并行库)的其余部分来提供允许并发客户端所需的并发性。这可能意味着一旦连接发生,就为客户机剥离一个任务,并使用该任务来管理客户机

Async可以通过确保每个客户机不阻塞整个线程来补充这一点,但Async本身只帮助您不阻塞,它不提供并发性

首先,我强烈建议您阅读MSDN上关于第三方物流的所有信息。虽然有很多,但这是一本很好的书,会有很大的帮助。

至于一个更具体的例子,我可以试试。 在接受客户机的循环中,一旦有了连接的客户机,就需要获得并行性。这将使您的运行循环返回到接受客户机,并让客户机仍然进行交互。例如:

    private async Task AcceptClientsAsync(TcpListener listener, CancellationToken token)
    {
        var clientCounter = 0;
        while (!token.IsCancellationRequested)
        {
            TcpClient client = await listener.AcceptTcpClientAsync().ConfigureAwait(false);
            clientCounter++;
            Console.WriteLine("Client {0} accepted!", clientCounter);
            Task.Run(async () => await EchoAsync(client, clientCounter, token), token);
        }
    }
注意:这是psuedo代码。我没有尝试编译它。但这个概念是牢固的


如果您有大量的客户机,您需要更加具体,而不仅仅是使用Task.Run,但对于一个示例来说,它工作得很好。它将利用线程池线程来实现并行性。它至少可以在100分钟内正常工作,但之后性能会下降。

异步适用于长时间运行的进程,并防止在长时间运行的I/O绑定进程上进行不必要的等待。它不提供任何类型的并发性。它只是释放了CPU,所以它不会坐在那里等待

因此,您需要利用TPL(Task Parallel Library,任务并行库)的其余部分来提供允许并发客户端所需的并发性。这可能意味着一旦连接发生,就为客户机剥离一个任务,并使用该任务来管理客户机

Async可以通过确保每个客户机不阻塞整个线程来补充这一点,但Async本身只帮助您不阻塞,它不提供并发性

首先,我强烈建议您阅读MSDN上关于第三方物流的所有信息。虽然有很多,但这是一本很好的书,会有很大的帮助。

至于一个更具体的例子,我可以试试。 在接受客户机的循环中,一旦有了连接的客户机,就需要获得并行性。这将使您的运行循环返回到接受客户机,并让客户机仍然进行交互。例如:

    private async Task AcceptClientsAsync(TcpListener listener, CancellationToken token)
    {
        var clientCounter = 0;
        while (!token.IsCancellationRequested)
        {
            TcpClient client = await listener.AcceptTcpClientAsync().ConfigureAwait(false);
            clientCounter++;
            Console.WriteLine("Client {0} accepted!", clientCounter);
            Task.Run(async () => await EchoAsync(client, clientCounter, token), token);
        }
    }
注意:这是psuedo代码。我没有尝试编译它。但这个概念是牢固的


如果您有大量的客户机,您需要更加具体,而不仅仅是使用Task.Run,但对于一个示例来说,它工作得很好。它将利用线程池线程来实现并行性。该函数至少可以运行100次,但之后性能会下降。

异步函数返回一个任务,该任务在该函数完成时完成

在您的
AcceptClientsAsync
函数中,您正在等待
echoancy
函数。这意味着在
EchoAsync
完成之前(即,在发出取消令牌信号之后),不会再次调用
AcceptCpclientAsync

对于异步套接字服务器,您应该有一个只在循环中接受的任务,对于每个连接,您应该有一个“处理”任务。这些必须是独立的-您不能等待接受任务中的处理任务

更新:根据请求添加示例:

private async Task AcceptClientsAsync(TcpListener listener, CancellationToken token)
{
    var clientCounter = 0;
    while (!token.IsCancellationRequested)
    {
        TcpClient client = await listener.AcceptTcpClientAsync().ConfigureAwait(false);
        clientCounter++;
        Console.WriteLine("Client {0} accepted!", clientCounter);
        var echoTask = EchoAsync(client, clientCounter, token);
        // TODO: save the echoTask in some kind of per-client data structure.
    }
}

async
函数返回该函数完成时已完成的任务

在您的
AcceptClientsAsync
函数中,您正在等待
echoancy
函数。这意味着在
EchoAsync
完成之前(即,在发出取消令牌信号之后),不会再次调用
AcceptCpclientAsync

对于异步套接字服务器,您应该有一个只在循环中接受的任务,对于每个连接,您应该有一个“处理”任务。这些必须是独立的-您不能等待接受任务中的处理任务

更新:根据请求添加示例:

private async Task AcceptClientsAsync(TcpListener listener, CancellationToken token)
{
    var clientCounter = 0;
    while (!token.IsCancellationRequested)
    {
        TcpClient client = await listener.AcceptTcpClientAsync().ConfigureAwait(false);
        clientCounter++;
        Console.WriteLine("Client {0} accepted!", clientCounter);
        var echoTask = EchoAsync(client, clientCounter, token);
        // TODO: save the echoTask in some kind of per-client data structure.
    }
}

谢谢你的回复,你能给我举个例子吗?这个任务&async/await让我很困惑谢谢你的回复,你能给我举个例子吗?这个任务&async/await让我很困惑,谢谢你的回复!你们愿意给我一个粗略的例子,甚至是并发异步套接字的伪代码吗?谢谢你们的回复!您愿意给我一个粗略的例子,甚至是并发异步套接字的伪代码吗?