带有boxcollider的Unity 2D C#hitbox
我在屏幕上有一些游戏对象,并在它们上面添加了一个多边形碰撞器来检测与它们的正常碰撞。我想在他们的头上加一个盒子对撞机来探测头像。请问我怎么做?在C#中,如何使用长方体碰撞器而不是多边形碰撞器来声明碰撞 我尝试了这个,但只有多边形碰撞器被检测到带有boxcollider的Unity 2D C#hitbox,c#,unity3d,2d,C#,Unity3d,2d,我在屏幕上有一些游戏对象,并在它们上面添加了一个多边形碰撞器来检测与它们的正常碰撞。我想在他们的头上加一个盒子对撞机来探测头像。请问我怎么做?在C#中,如何使用长方体碰撞器而不是多边形碰撞器来声明碰撞 我尝试了这个,但只有多边形碰撞器被检测到 void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if(col.gameObject.tag == "target") { score += 1000; gameObjec
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {
if(col.gameObject.tag == "target")
{
score += 1000;
gameObject.SetActive (false);
gameObject.SetActive (true);
Destroy (col.gameObject);
}
else if(col is BoxCollider2D)
{
score += 2000;
gameObject.SetActive (false);
gameObject.SetActive (true);
Destroy (col.gameObject);
}
}
只需在项目上再添加一个BoxCollider2D组件,并将其放置在头部。
记住要记住这些:只需在碰撞事件中添加以下内容,就可以轻松检查碰撞的类型:
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if (col is BoxCollider2D)
{
//When it hits the box
}
else if(col is PolygonCollider2D)
{
//When it hits the polygon
}
}
在这种情况下,它将检查碰撞器是BoxCollider2D还是PolygonCollider2D,并且在每个
if
语句中,您可以执行所需操作。您可以使用标记或层代替所有头部碰撞器,而不是检查特定类型的碰撞器。这将允许您以相同的方式使用其他碰撞器,只需相应地对它们进行标记。没错,我也建议您这样做。我只是想让它尽可能简单,这样他就不需要添加标签和所有这些@lelefantThank。我试试,我已经更新了我的答案,看一看。