C#中用于从DllImport函数检索引用的指针
我在我的C#项目中引用了一个DLL,如下所示:C#中用于从DllImport函数检索引用的指针,c#,c++,dll,visual-studio-2005,dllimport,C#,C++,Dll,Visual Studio 2005,Dllimport,我在我的C#项目中引用了一个DLL,如下所示: [DllImport("FeeCalculation.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, CharSet = CharSet.Ansi)] public static extern void FeeCalculation(string cin, string cout, string flimit, string f
[DllImport("FeeCalculation.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall,
CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern void FeeCalculation(string cin, string cout, string flimit,
string frate, string fwindow, string fincrement, string fbird,
string fparameter, string fvalidation, string fcoupon);
FeeColution函数在DLL中导出如下:
extern "C" __declspec(dllexport) void __stdcall FeeCalculation(char *cin,
char *cout, char *flimit, char *frate,
char *fwindow, char *fincrement, char *fbird,
char *fparameter, char *fvalidation, char *fcoupon);
< dll函数返回一个以char *形式引用的内部结构,因此如果您在C++中引用这个DLL,您将执行以下操作来计算并获得返回结构:
FeeCalculation(buff, (char *)&fans, (char *)fl, (char *)ft, (char *)fw, (char *)fi, (char *)fe, (char *)&fm, (char *)val, (char *)cpn);
现在,如何使用C#检索通过引用返回的值?也就是说,我如何在C#中执行相同的操作来获取返回的结构以获取返回的计算?我知道我需要创建一个不安全的方法,但是我不清楚如何处理C++中的内存地址,就像C++中的。
编辑:下面说明如何使用IntPtr,但如何将其放入相同的结构中,以便可以引用该结构的字段?
编辑:这是我感兴趣的返回结构(cout):
下面是我将与其他结构一起传递的(cin)(目前它们是零字节的,我想先让它工作,然后我将实现其余的):
本例中的char*参数不是字符串,而是指向表示数据的原始字节块的指针。您应该将参数封送为IntPtr类型的实例,并结合创建一块内存,然后将该内存块转换为可用的.NET类型 例如:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct MyUnmanagedType
{
public int Foo;
public char C;
}
IntPtr memory = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(MyUnmanagedType)));
try
{
FeeCalculation(memory);
MyUnmanagedType result = (MyUnmanagedType)Marshal.PtrToStructure(
memory, typeof(MyUnmanagedType));
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(memory);
}
要回答您的编辑,您需要创建一个结构,然后在字段上使用,以便使字节顺序和填充与原始dll相同。编辑:现在我们有了可以使用的结构,更好的解决方案是可能的。只需在C++中声明与C++结构匹配的结构,并在ExtNestPrime中使用它们
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct feeAnswer {
public uint fee;
public uint tax1;
public uint tax2;
public uint tax3;
public uint tax4;
public uint surcharge1;
public uint surcharge2;
public uint validationFee;
public uint couponFee1;
public uint couponFee2;
public uint couponFee3;
public uint couponFee4;
public ushort dstay; //Day Stay
public ushort mstay; //Minute Stay
};
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct feeRequest {
public byte day;
public byte month;
public uint year; //2000 ~ 2099
public byte hour;
public byte minute;
public byte rate;
public byte validation;
public byte coupon1;
public byte coupon2;
public byte coupon3;
public byte coupon4;
};
[DllImport ("FeeCalculation.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall,
CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern void FeeCalculation (
feeRequest cin,
out feeAnswer cout,
...
....
原始答案(在我们有结构之前)如下
在我看来,这些不是对内部字符串的引用,而是指向将由调用填充的字符串缓冲区的指针。如果返回的是字符串指针,那么这些指针将被声明为
char**
,而不是char*
所以我认为这些只是标准的参数。只是有很多。因此,您的C#interop将如下所示
[DllImport("FeeCalculation.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall,
CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern void FeeCalculation(string cin,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr, SizeConst=100)]
out string cout,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr, SizeConst=100)]
out string flimit,
或者,如果你的“字符串”不是真正的字符串
[DllImport("FeeCalculation.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall,
CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern void FeeCalculation(string cin,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeConst=100)]
out byte[] cout,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeConst=100)]
out byte[] flimit,
....
即使函数需要更多的变量,您是否可以将其调用为FeeCalculation(memory)函数?为了示例起见,这只是一种简化。您需要在C#代码中重新声明每个非托管结构,然后分别封送每个非托管结构。啊,好吧,如果我想要cout和fm结果,我只需将其传递给PtrToStructure,就可以了。。基本上有两种说法?约翰的方法更容易了,因为我们有明确的结构来处理。在一般情况下,我的方法更可靠,但对于简单结构,John的方法更干净、更简单。他在问题陈述中说,它们不是真正的字符串。@MikeP:他还说它们是引用,它们显然不是。请原谅我的无知,但如果它们作为字节数组出现,然后我可以将其转换为我定义的结构,然后我还必须以字节数组的形式返回以获得我想要的响应?我的印象是他指的是按引用传递的概念,而不是按值传递。特别是C++和C语言引用。这意味着参数用于引用数据,而不附加API特定的含义。@MikeP:明白了。。这正是我所说的,因此,我们的参数你应该向我们展示你的结构,(至少其中一些)结构要好得多,我已经修改了我对FeeAccess结构的回答,你应该能够从那里概括。
[DllImport("FeeCalculation.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall,
CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern void FeeCalculation(string cin,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr, SizeConst=100)]
out string cout,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr, SizeConst=100)]
out string flimit,
[DllImport("FeeCalculation.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall,
CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern void FeeCalculation(string cin,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeConst=100)]
out byte[] cout,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeConst=100)]
out byte[] flimit,
....