C# 相机在构建后不跟随玩家
我这里有个情况。我正在无尽的路上做一个赛车游戏。在远程主摄像头工作正常,但当我建立游戏的摄像头不跟随玩家的汽车。 当游戏者的车与大型车辆相撞时,我摇动主摄像机。 这两个脚本都是: 摄像机遵循玩家汽车脚本:C# 相机在构建后不跟随玩家,c#,unity3d,unityscript,C#,Unity3d,Unityscript,我这里有个情况。我正在无尽的路上做一个赛车游戏。在远程主摄像头工作正常,但当我建立游戏的摄像头不跟随玩家的汽车。 当游戏者的车与大型车辆相撞时,我摇动主摄像机。 这两个脚本都是: 摄像机遵循玩家汽车脚本: GameObject cam ; public GameObject[] Follow; int i = CarSelectScript.playerCarIndex; void Update() { Follow [i].SetActive (true); Camera ca
GameObject cam ;
public GameObject[] Follow;
int i = CarSelectScript.playerCarIndex;
void Update()
{
Follow [i].SetActive (true);
Camera cam = GetComponent<Camera>();
if (cam !=null)
{
if (Follow[i])
{
cam.transform.position = new Vector3(Follow[i].transform.position.x -40.0f, cam.transform.position.y, cam.transform.position.z);
}
}
}
我不明白为什么在我构建游戏并将其安装到android设备上后,摄像头没有跟随我。您的代码中有很多常见的缺陷。你应该先把它们修好
1) 耐心点。2) 您是否检查过GetComponent()是否返回null?3) 您是否检查过Follow[i]是否为null?您应该会收到错误,请先修复这些错误:/这就是我想要的。我想让相机跟随X轴上的follow[I]游戏对象。那么第四点就可以了。但是其他3个仍然站着。但是这个东西没有在我的手机和标签上运行。。。主摄像机没有跟随玩家的车。。。我实在受够了,今天我已经毁了我的生活:(@MX-DJust试着把你的相机和你想跟随的对象结合起来。
var startingShakeDistance : float = 0.8f;
var decreasePercentage : float = 0.5f;
var shakeSpeed : float = 50;
var numberOfShakes : int = 10;
var cam: Camera;
function CamerShake()
{
var hitTime : float = Time.time;
var OriginalPosition : float = cam.transform.localPosition.z;
var shake = numberOfShakes;
var shakeDistance : float = startingShakeDistance;
while(shake)
{
var timer : float = (Time.time - hitTime) * shakeSpeed;
cam.transform.localPosition.z = OriginalPosition + Mathf.Sin(timer) * hakeDistance;
if(timer> Mathf.PI * 2)
{
hitTime = Time.time;
shakeDistance *= decreasePercentage;
shake--;
}
yield;
}
cam.transform.localPosition.z = OriginalPosition;
}