Unity3d Unity 5.1编辑器设置中的填充能力到底是什么?

Unity3d Unity 5.1编辑器设置中的填充能力到底是什么?,unity3d,Unity3d,在Unity 5.1中,有一个名为Padding Power的设置,选项为1、2和3。这两个选项具体是什么以及何时推荐?Padding是在Unity中使用精灵打包功能时精灵之间的间距。一些纹理过滤器会对相邻像素进行平均,因此建议使用2的填充以避免相邻区域相互影响,这对基本和两个mip级别都有好处。通常,您必须进行反复试验,以检查哪个值给出了所需的结果。无论如何,unity在其默认打包策略中使用padding power 2。OK。。。现在有了5.2,填充功能在编辑器设置中是可配置的,它的确切含义

在Unity 5.1中,有一个名为Padding Power的设置,选项为1、2和3。这两个选项具体是什么以及何时推荐?Padding是在Unity中使用精灵打包功能时精灵之间的间距。一些纹理过滤器会对相邻像素进行平均,因此建议使用2的填充以避免相邻区域相互影响,这对基本和两个mip级别都有好处。通常,您必须进行反复试验,以检查哪个值给出了所需的结果。无论如何,unity在其默认打包策略中使用padding power 2。

OK。。。现在有了5.2,填充功能在编辑器设置中是可配置的,它的确切含义/功能非常模糊!是像素数吗?还是地图级别?只是一个任意的高/中/低级别,如果是,顺序是什么?