C# 将RenderTargetBitmap转换为BitmapImage
如何在C#XAML、Windows 8.1中将RenderTargetBitmap转换为BitmapImage 我试过了C# 将RenderTargetBitmap转换为BitmapImage,c#,xaml,windows-runtime,bitmapimage,rendertargetbitmap,C#,Xaml,Windows Runtime,Bitmapimage,Rendertargetbitmap,如何在C#XAML、Windows 8.1中将RenderTargetBitmap转换为BitmapImage 我试过了 // rendered is the RenderTargetBitmap BitmapImage img = new BitmapImage(); InMemoryRandomAccessStream randomAccessStream = new InMemoryRandomAccessStream(); await randomAccessStream.WriteA
// rendered is the RenderTargetBitmap
BitmapImage img = new BitmapImage();
InMemoryRandomAccessStream randomAccessStream = new InMemoryRandomAccessStream();
await randomAccessStream.WriteAsync(await rendered.GetPixelsAsync());
randomAccessStream.Seek(0);
await img.SetSourceAsync(randomAccessStream);
但它总是在某一时刻出错
img.SetSourceAsync(randomAccessStream);
在WPF中有很多方法,但在WinRT中?我该怎么做
非常感谢 您是否尝试过以下方法:
var bitmap = new RenderTargetBitmap();
await bitmap.RenderAsync(elementToRender);
image.Source = bitmap;
参考:
更新:
另一个裁判。。可能有助于:
private async Task<BitmapImage> ByteArrayToBitmapImage(byte[] byteArray)
{
var bitmapImage = new BitmapImage();
var stream = new InMemoryRandomAccessStream();
await stream.WriteAsync(byteArray.AsBuffer());
stream.Seek(0);
bitmapImage.SetSource(stream);
return bitmapImage;
}
专用异步任务ByteArrayToBitmapImage(字节[]byteArray)
{
var bitmapImage=新的bitmapImage();
var stream=新的InMemoryRandomAccessStream();
wait stream.WriteAsync(byteArray.AsBuffer());
stream.Seek(0);
bitmapImage.SetSource(流);
返回位图图像;
}
参考:您是否尝试过以下方法:
var bitmap = new RenderTargetBitmap();
await bitmap.RenderAsync(elementToRender);
image.Source = bitmap;
参考:
更新:
另一个裁判。。可能有助于:
private async Task<BitmapImage> ByteArrayToBitmapImage(byte[] byteArray)
{
var bitmapImage = new BitmapImage();
var stream = new InMemoryRandomAccessStream();
await stream.WriteAsync(byteArray.AsBuffer());
stream.Seek(0);
bitmapImage.SetSource(stream);
return bitmapImage;
}
专用异步任务ByteArrayToBitmapImage(字节[]byteArray)
{
var bitmapImage=新的bitmapImage();
var stream=新的InMemoryRandomAccessStream();
wait stream.WriteAsync(byteArray.AsBuffer());
stream.Seek(0);
bitmapImage.SetSource(流);
返回位图图像;
}
参考:您是否尝试过以下方法:
var bitmap = new RenderTargetBitmap();
await bitmap.RenderAsync(elementToRender);
image.Source = bitmap;
参考:
更新:
另一个裁判。。可能有助于:
private async Task<BitmapImage> ByteArrayToBitmapImage(byte[] byteArray)
{
var bitmapImage = new BitmapImage();
var stream = new InMemoryRandomAccessStream();
await stream.WriteAsync(byteArray.AsBuffer());
stream.Seek(0);
bitmapImage.SetSource(stream);
return bitmapImage;
}
专用异步任务ByteArrayToBitmapImage(字节[]byteArray)
{
var bitmapImage=新的bitmapImage();
var stream=新的InMemoryRandomAccessStream();
wait stream.WriteAsync(byteArray.AsBuffer());
stream.Seek(0);
bitmapImage.SetSource(流);
返回位图图像;
}
参考:您是否尝试过以下方法:
var bitmap = new RenderTargetBitmap();
await bitmap.RenderAsync(elementToRender);
image.Source = bitmap;
参考:
更新:
另一个裁判。。可能有助于:
private async Task<BitmapImage> ByteArrayToBitmapImage(byte[] byteArray)
{
var bitmapImage = new BitmapImage();
var stream = new InMemoryRandomAccessStream();
await stream.WriteAsync(byteArray.AsBuffer());
stream.Seek(0);
bitmapImage.SetSource(stream);
return bitmapImage;
}
专用异步任务ByteArrayToBitmapImage(字节[]byteArray)
{
var bitmapImage=新的bitmapImage();
var stream=新的InMemoryRandomAccessStream();
wait stream.WriteAsync(byteArray.AsBuffer());
stream.Seek(0);
bitmapImage.SetSource(流);
返回位图图像;
}
参考:这是一个有效的 事实证明,我不能直接使用
stream.WriteAsync(byteArray.AsBuffer());
您必须使用位图编码器,最终工作代码:
InMemoryRandomAccessStream stream = new InMemoryRandomAccessStream();
var buffer = await rendered.GetPixelsAsync();
// await stream.ReadAsync(buffer, (uint)buffer.Length, InputStreamOptions.None);
BitmapImage img = new BitmapImage();
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
encoder.SetPixelData(
BitmapPixelFormat.Bgra8,
BitmapAlphaMode.Straight,
(uint)rendered.PixelWidth,
(uint)rendered.PixelHeight,
DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi,
DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi,
buffer.ToArray());
await encoder.FlushAsync();
await img.SetSourceAsync(stream);
preview.Source = img;
这是一个有效的 事实证明,我不能直接使用
stream.WriteAsync(byteArray.AsBuffer());
您必须使用位图编码器,最终工作代码:
InMemoryRandomAccessStream stream = new InMemoryRandomAccessStream();
var buffer = await rendered.GetPixelsAsync();
// await stream.ReadAsync(buffer, (uint)buffer.Length, InputStreamOptions.None);
BitmapImage img = new BitmapImage();
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
encoder.SetPixelData(
BitmapPixelFormat.Bgra8,
BitmapAlphaMode.Straight,
(uint)rendered.PixelWidth,
(uint)rendered.PixelHeight,
DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi,
DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi,
buffer.ToArray());
await encoder.FlushAsync();
await img.SetSourceAsync(stream);
preview.Source = img;
这是一个有效的 事实证明,我不能直接使用
stream.WriteAsync(byteArray.AsBuffer());
您必须使用位图编码器,最终工作代码:
InMemoryRandomAccessStream stream = new InMemoryRandomAccessStream();
var buffer = await rendered.GetPixelsAsync();
// await stream.ReadAsync(buffer, (uint)buffer.Length, InputStreamOptions.None);
BitmapImage img = new BitmapImage();
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
encoder.SetPixelData(
BitmapPixelFormat.Bgra8,
BitmapAlphaMode.Straight,
(uint)rendered.PixelWidth,
(uint)rendered.PixelHeight,
DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi,
DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi,
buffer.ToArray());
await encoder.FlushAsync();
await img.SetSourceAsync(stream);
preview.Source = img;
这是一个有效的 事实证明,我不能直接使用
stream.WriteAsync(byteArray.AsBuffer());
您必须使用位图编码器,最终工作代码:
InMemoryRandomAccessStream stream = new InMemoryRandomAccessStream();
var buffer = await rendered.GetPixelsAsync();
// await stream.ReadAsync(buffer, (uint)buffer.Length, InputStreamOptions.None);
BitmapImage img = new BitmapImage();
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
encoder.SetPixelData(
BitmapPixelFormat.Bgra8,
BitmapAlphaMode.Straight,
(uint)rendered.PixelWidth,
(uint)rendered.PixelHeight,
DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi,
DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi,
buffer.ToArray());
await encoder.FlushAsync();
await img.SetSourceAsync(stream);
preview.Source = img;
都德,谢谢,是的,但我只想要randomAccessStream,它总是崩溃或任何类型的流:D我只需要字节或流,我可以稍后使用它创建另一个BitMapImages错误消息或异常类型是什么?有截图吗。。答案更新了详细信息“在windows phone 8.1中共享渲染到位图图像”的帖子是有效的,结果证明我必须使用位图编码器填充流,而不是直接从流中填充。WriteAsync(缓冲区);非常感谢您的帮助:)都德谢谢,是的,但我只想要randomAccessStream,它总是崩溃或任何类型的流:D我只需要字节或流,我可以稍后使用它创建另一个BitMapImages错误消息或异常类型是什么?有截图吗。。答案更新了详细信息“在windows phone 8.1中共享渲染到位图图像”的帖子是有效的,结果证明我必须使用位图编码器填充流,而不是直接从流中填充。WriteAsync(缓冲区);非常感谢您的帮助:)都德谢谢,是的,但我只想要randomAccessStream,它总是崩溃或任何类型的流:D我只需要字节或流,我可以稍后使用它创建另一个BitMapImages错误消息或异常类型是什么?有截图吗。。答案更新了详细信息“在windows phone 8.1中共享渲染到位图图像”的帖子是有效的,结果证明我必须使用位图编码器填充流,而不是直接从流中填充。WriteAsync(缓冲区);非常感谢您的帮助:)都德谢谢,是的,但我只想要randomAccessStream,它总是崩溃或任何类型的流:D我只需要字节或流,我可以稍后使用它创建另一个BitMapImages错误消息或异常类型是什么?有截图吗。。答案更新了详细信息“在windows phone 8.1中共享渲染到位图图像”的帖子是有效的,结果证明我必须使用位图编码器填充流,而不是直接从流中填充。WriteAsync(缓冲区);非常感谢您的帮助:)