C# 音频不会在特定场景中停止播放
我正在Unity中编写一个C脚本。我在多个场景中对音频播放进行编码,但它不会停止在我预期的另一个场景中播放 此代码用于播放和停止音频 BgScript.cs 这是我的音频停止代码 AudioPause.csC# 音频不会在特定场景中停止播放,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在Unity中编写一个C脚本。我在多个场景中对音频播放进行编码,但它不会停止在我预期的另一个场景中播放 此代码用于播放和停止音频 BgScript.cs 这是我的音频停止代码 AudioPause.cs start在AudioPause.cs中是小写的,因此代码永远不会运行,因为它永远不会被调用 void Start() { } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
start在AudioPause.cs中是小写的,因此代码永远不会运行,因为它永远不会被调用
void Start() { }
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AudioPause : MonoBehaviour
{
void start() {
BgScript.Instance.gameObject.GetComponent<AudioSource>().Stop();
}
}
void Start() { }