Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/290.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 着色器倒置渲染_C#_Unity3d_Hlsl - Fatal编程技术网

C# 着色器倒置渲染

C# 着色器倒置渲染,c#,unity3d,hlsl,C#,Unity3d,Hlsl,我正在尝试在我的项目中实现这个辉光/高光着色器 但由于某些原因,渲染是颠倒的,并且没有与网格对齐 我没有使用着色器的经验。以下是一个屏幕截图: 我猜“o”的返回值是错误的 struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; float4 projPos : TEXCOORD1; }; v2f vert( float4 v : POSITION ) {

我正在尝试在我的项目中实现这个辉光/高光着色器

但由于某些原因,渲染是颠倒的,并且没有与网格对齐

我没有使用着色器的经验。以下是一个屏幕截图:

我猜“o”的返回值是错误的

        struct v2f {
            float4 vertex : SV_POSITION;
            float4 projPos : TEXCOORD1;
        };

        v2f vert( float4 v : POSITION ) {
            v2f o;
            o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v );
            o.projPos = ComputeScreenPos(o.vertex);   


            return o;
        }
是否可以反转“o”的特定轴


任何帮助都将不胜感激。

我对着色器知之甚少,但我从博客下载了实现示例项目并检查了着色器。我注意到OPENGL有几个
//invert部分。这可能与你有关?谢谢Fredrik,你是正确的,我在第36到38行注释了opengl的反转,并做了trickNice!你的游戏看起来棒极了!我对着色器知之甚少,但我从博客下载了实现示例项目并检查了着色器。我注意到OPENGL有几个
//invert部分。这可能与你有关?谢谢Fredrik,你是正确的,我在第36到38行注释了opengl的反转,并做了trickNice!你的游戏看起来棒极了!