C# 匹配三个错误
这是VS中出现的两个错误 初始化();错误代码为中不存在名称“Initialize” 上下文(CS0103) “Random”是“UnityEngine.Random”和“Random”之间的不明确引用 “系统随机”(CS0104)有什么建议吗C# 匹配三个错误,c#,unity3d,C#,Unity3d,这是VS中出现的两个错误 初始化();错误代码为中不存在名称“Initialize” 上下文(CS0103) “Random”是“UnityEngine.Random”和“Random”之间的不明确引用 “系统随机”(CS0104)有什么建议吗 发生第一个错误是因为您正在方法Update()中定义方法Initialize()。这样,您就不能在方法Update()之外使用Initialize() 第二个错误是因为Unity创建了两个随机类。一个在命名空间系统中,另一个在UnityEngine中。你
发生第一个错误是因为您正在方法
Update()
中定义方法Initialize()
。这样,您就不能在方法Update()
之外使用Initialize()
第二个错误是因为Unity创建了两个随机类。一个在命名空间系统中
,另一个在UnityEngine中
。你必须告诉Unity使用哪一个
下面是经过修改的代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TileBackground : MonoBehaviour
{
public GameObject[] cookies;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Initialize();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
void Initialize(){
int cookieToUse = Random.Range(0, cookies.Length);
GameObject cookie = Instantiate(cookies[cookieToUse], transform.position, Quaternion.identity);
cookie.transform.parent = this.transform;
cookie.name = this.gameObject.name;
}
}
}
您正在方法更新内部定义方法Initialize(),并试图在定义它的范围之外使用它。对于第二个错误,这是不言自明的。。随机类定义的统一性。你必须指定你想用哪一个,你有Skype、whats应用程序还是Facebook,因为我正在关注YouTube视频,而那个家伙没有收到错误。在这里向你提问,我会回答。你试图改变我告诉你的内容了吗?我没有跟踪有人试图编辑它,但我是这个网站的新手,以前从未使用过它。你的代码的问题如下:你在方法Update()中定义了方法Initialize()。这样,就不能在methodUpdate()之外使用Initialize。因此,当您尝试在方法Start()中使用它时,Unity找不到它。在我更改它之后,范围的错误弹出,它也修复了这两个错误,但现在我有另一个错误,范围“随机”不包含“范围”(CS0107)的定义范围“随机”不包含“范围”(CS0107)的定义我的坏,将System.Random.Range更改为UnityEngine.Random.Range。已经在答案上编辑好了,我之前有过这个,我看不到我的物体在统一中,我不知道这里发生了什么
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TileBackground : MonoBehaviour
{
public GameObject[] cookies;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Initialize();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void Initialize(){
int cookieToUse = UnityEngine.Random.Range(0, cookies.Length);
GameObject cookie = Instantiate(cookies[cookieToUse], transform.position, Quaternion.identity);
cookie.transform.parent = this.transform;
cookie.name = this.gameObject.name;
}
}