C# 线条渲染器对齐不面向Vuforia ARCamera

C# 线条渲染器对齐不面向Vuforia ARCamera,c#,unity3d,augmented-reality,vuforia,arcamera,C#,Unity3d,Augmented Reality,Vuforia,Arcamera,我正在尝试创建一个线条渲染器,该渲染器渲染多个对象之间的线条,并使用Vuforia图像目标进行增强 据我所知,线条渲染器组件具有“对齐”字段,该字段可以设置为“视图”或“变换Z”。对于我的项目,我需要渲染线始终面向摄影机,因此我将该字段设置为“查看”。以下是组件的图片: 但是,在Unity Editor预览和我部署的Android应用程序中,线条都会随着对象旋转(例如,如果我移动或旋转图像目标)。ARCamera已经标记为MainCamera,因此应该将其识别为摄像头 一旦我注意到这一点,为了

我正在尝试创建一个线条渲染器,该渲染器渲染多个对象之间的线条,并使用Vuforia图像目标进行增强

据我所知,线条渲染器组件具有“对齐”字段,该字段可以设置为“视图”或“变换Z”。对于我的项目,我需要渲染线始终面向摄影机,因此我将该字段设置为“查看”。以下是组件的图片:

但是,在Unity Editor预览和我部署的Android应用程序中,线条都会随着对象旋转(例如,如果我移动或旋转图像目标)。ARCamera已经标记为MainCamera,因此应该将其识别为摄像头

一旦我注意到这一点,为了测试字段是否被覆盖,我添加了行
lr.alignment=LineAlignment.View
在应用程序开始时同时指向start函数和update函数,以确保始终将其设置为View,但这不会改变任何内容

线渲染器是否可能始终面对ARCamera?有没有我错过的一步

这是问题的图片,您可以看到其中两条线被旋转到其一侧(蓝色和绿色球体之间的顶线几乎不可见)。