C# 在统一中暂时隐藏图像的视觉
我将在受到攻击时启用血腥屏幕,然后解散它两秒钟 我尝试的第一种方法是使用SetActive true/flase 它可以工作一次,但再也不能工作了 我发现这个问题是由谷歌提出的,似乎该功能会禁用该组件的所有功能 所以我找到了第二种方法,就是使用Image类来实现这一点 但我不确定我使用的方式是否正确 错误消息:对象引用未设置为对象的实例 第一种方式工作一次 第二种方法不起作用 对不起,我的英语不太清楚 我的对象喜欢什么C# 在统一中暂时隐藏图像的视觉,c#,unity3d,arkit,C#,Unity3d,Arkit,我将在受到攻击时启用血腥屏幕,然后解散它两秒钟 我尝试的第一种方法是使用SetActive true/flase 它可以工作一次,但再也不能工作了 我发现这个问题是由谷歌提出的,似乎该功能会禁用该组件的所有功能 所以我找到了第二种方法,就是使用Image类来实现这一点 但我不确定我使用的方式是否正确 错误消息:对象引用未设置为对象的实例 第一种方式工作一次 第二种方法不起作用 对不起,我的英语不太清楚 我的对象喜欢什么 有这么多的方式做血腥的屏幕 一, 第一步 制作一个纹理数组,然后将所有纹理放
有这么多的方式做血腥的屏幕 一, 第一步 制作一个纹理数组,然后将所有纹理放在那里 步骤2 在您的OnTiggerEnter或OnCollisionCenter或任何您想要的函数上,尝试实现此代码
Texture[] arrayOfTexture = new Texture
foreach(Texture textures in arrayOfTexture){
//set the alpha here from 1-0/0-1
}
二,
你也可以在一个更新函数中完成它,然后把它放在一个计时器上,你可以像这样做
float timer = 10f;
void Update(){
timer -= time.DeltaTime;
if(timer < 1){
//reset timer here
}else{
//do the alpha thing here
}
}
void ResetTimer(){
timer = 10f;
}
Texture[] arrayOfTexture = new Texture
foreach(Texture textures in arrayOfTexture){
//set the alpha here from 1-0/0-1
}
float timer = 10f;
void Update(){
timer -= time.DeltaTime;
if(timer < 1){
//reset timer here
}else{
//do the alpha thing here
}
}
void ResetTimer(){
timer = 10f;
}