C# 统一画布“;“按屏幕大小缩放”;使元素在较低分辨率下不可见
我的游戏中有一个C# 统一画布“;“按屏幕大小缩放”;使元素在较低分辨率下不可见,c#,unity3d,C#,Unity3d,我的游戏中有一个信息文本,每当玩家看到门或胸部时,它只会说打开(E)。信息文本被矩形包围 如果我只是将画布保持在恒定像素大小上,如果以1280x720播放,则信息文本+矩形会非常大。(顺便说一句,我在1920x1080开发) 但是,如果我将画布设置为“按屏幕大小缩放”(Scale With Screen Size),矩形将不再可见,文本看起来也很模糊 在向画布添加任何内容之前,应设置缩放屏幕大小选项。通过将游戏选项卡分辨率设置为您在画布缩放器中给出的参考分辨率,重新调整文本对象 本教程可能会为您
信息文本
,每当玩家
看到门
或胸部
时,它只会说打开(E)
。信息文本被矩形包围
如果我只是将画布保持在恒定像素大小
上,如果以1280x720播放,则信息文本
+矩形
会非常大。(顺便说一句,我在1920x1080开发)
但是,如果我将画布设置为“按屏幕大小缩放”(Scale With Screen Size),矩形将不再可见,文本看起来也很模糊 在向画布添加任何内容之前,应设置
缩放屏幕大小
选项。通过将游戏
选项卡分辨率设置为您在画布缩放器
中给出的参考分辨率,重新调整文本
对象
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