C# 带成员动态指针数组的PInvoke样式传递结构

C# 带成员动态指针数组的PInvoke样式传递结构,c#,pinvoke,marshalling,dllimport,unsafe,C#,Pinvoke,Marshalling,Dllimport,Unsafe,似乎有多种方法可以做到这一点,但我尝试过的例子对我来说并不奏效 我在某个地方读到,使用不安全的指针将是需要指针的更复杂结构的一种方式。(很抱歉,我无法再次找到来源) 我最近的尝试如下所示: unsafe public struct ComplexStruct { public Int32 NumSubStruct; public SubStruct*[] arr; } unsafe public static extern UInt32 DLL_Call(ref Complex

似乎有多种方法可以做到这一点,但我尝试过的例子对我来说并不奏效

我在某个地方读到,使用不安全的指针将是需要指针的更复杂结构的一种方式。(很抱歉,我无法再次找到来源)

我最近的尝试如下所示:

unsafe public struct ComplexStruct {
    public Int32 NumSubStruct;
    public SubStruct*[] arr;
}

unsafe public static extern UInt32 DLL_Call(ref ComplexStruct p);

function {
unsafe {
    ComplexStruct p = new ComplexStruct();
    p.NumSubStruct = 2;
    p.arr= new SubStruct*[p.NumSubStruct];
    SubStruct p1 = new SubStruct();
    SubStruct p2 = new SubStruct();
    p.arr[0] = &p1;
    p.arr[1] = &p2;


    testLogHandlerHandle = DLL_Call(ref p);
}
}
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(ComplexStruct)));

try
{
    // Copy the struct to unmanaged memory.
    Marshal.StructureToPtr(p, ptr, false);

    testLogHandlerHandle = DLL_Call(ptr);
}
finally
{
    // Free the unmanaged memory.
    Marshal.FreeHGlobal(ptr);
}
我得到一个错误,它表示子结构无法封送(签名不兼容互操作)

是否可以在不封送的情况下传递对象?(DLL应加载在与C#应用程序相同的进程空间中)

如果不是,传递对象副本的最简单方法是什么

注意:更改DLL不是问题。我隐约知道其他一些解决方案,例如C++/CLI,但我只有相对较少的结构类型需要以这种方式传递

编辑: 请注意:

  • 阵列需要通过动态
  • 实际的结构有点复杂(有4层这样的嵌套结构),因此我认为添加它们会影响问题的解决,但为了完整性,我将在C++中声明这些结构:

    struct ComplexStruct {
    
         unsigned int NumSubStruct;
    
         SubStruct** arr;
    
    };
    
    struct SubStruct {
    
         unsigned int NumSubStruct;
    
         //some more datamembers here as well
    
         SubSubStruct** arr;
    
    };
    

  • (额外的间接性是不必要的,但我认为能够将子结构指针数组声明为intptr可能会很有用)

    您应该使用类似于和的东西

    然后用如下方式封送:

    unsafe public struct ComplexStruct {
        public Int32 NumSubStruct;
        public SubStruct*[] arr;
    }
    
    unsafe public static extern UInt32 DLL_Call(ref ComplexStruct p);
    
    function {
    unsafe {
        ComplexStruct p = new ComplexStruct();
        p.NumSubStruct = 2;
        p.arr= new SubStruct*[p.NumSubStruct];
        SubStruct p1 = new SubStruct();
        SubStruct p2 = new SubStruct();
        p.arr[0] = &p1;
        p.arr[1] = &p2;
    
    
        testLogHandlerHandle = DLL_Call(ref p);
    }
    }
    
    IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(ComplexStruct)));
    
    try
    {
        // Copy the struct to unmanaged memory.
        Marshal.StructureToPtr(p, ptr, false);
    
        testLogHandlerHandle = DLL_Call(ptr);
    }
    finally
    {
        // Free the unmanaged memory.
        Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    }
    
    试着扔掉所有不安全的东西,我怀疑它的必要性

    也许是这样

    unsafe public struct ComplexStruct 
    { 
      public Int32 NumSubStruct; 
      public SubStruct** arr; 
    }
    
    unsafe static void Main(string[] args)
    {
      ComplexStruct p = new ComplexStruct();
      p.NumSubStruct = 2;
      SubStruct[] s = new SubStruct[p.NumSubStruct];
      // no need to new here, valuetype array
      s[0].value = 1;
      s[1].value = 2;
      fixed (SubStruct* sp = s)
      fixed (SubStruct** spp = new SubStruct*[] { sp })
      {
        p.arr = spp;
        testLogHandlerHandle = DLL_Call(ref p);
      }
    }
    

    你能显示两个结构的C++声明吗?就我个人而言,我非常怀疑
    不安全的
    是正确的选择。这种额外的间接做法会伤害你。没有它会更容易。最后,你没有用不安全的方式得到答案。这可能会有所帮助:我假设对SizeConst使用任意高的数字将对性能非常不利。动态执行的想法?应该很容易动态执行。不知道这是否有效,但SizeConst可能只适用于Marshal.SizeOf()。如果您自己计算大小,那么应该可以动态地进行计算。最坏的情况是StructureToPtr无法正常工作,您必须自己复制每个子结构。上面的和fixed(子结构*sp1=&s[0])fixed(子结构*sp2=&s[1])fixed(子结构**spp=new SubStruct*[]{sp1,sp2})都会给我一个内存访问冲突。DLL开始执行,数据似乎正确传递(至少在第二个版本中)。