C# Unity update 5.4.1组件参考错误
我刚刚将unity更新为5.4.1。我可以在引擎中正常运行,但当我构建游戏时,会出现如下错误: 找不到类型或命名空间名称“NetworkBehavior”。是否缺少using指令或程序集引用 命名空间中不存在类型或命名空间名称C# Unity update 5.4.1组件参考错误,c#,unity3d,reference,using,C#,Unity3d,Reference,Using,我刚刚将unity更新为5.4.1。我可以在引擎中正常运行,但当我构建游戏时,会出现如下错误: 找不到类型或命名空间名称“NetworkBehavior”。是否缺少using指令或程序集引用 命名空间中不存在类型或命名空间名称UI'。是否缺少程序集引用 找不到类型或命名空间名称“IPInterupHandler”。是否缺少using指令或程序集引用 其中有很多,正如你所看到的,大多数都来自标准资产 所有使用指令都在脚本中。我不知道该怎么办。我想可能是虫子吧?现在我应该等下一次更新了吗?任何帮助都
UI'。是否缺少程序集引用
找不到类型或命名空间名称“IPInterupHandler”。是否缺少using指令或程序集引用
其中有很多,正如你所看到的,大多数都来自标准资产
所有使用指令都在脚本中。我不知道该怎么办。我想可能是虫子吧?现在我应该等下一次更新了吗?任何帮助都将不胜感激。我以前也遇到过同样的问题,我用资产->重新导入所有
编辑:大家都知道Unity,如果这不起作用,请尝试删除Library\unityasemblies
文件夹。重新启动Unity后,该文件夹将出现,并且可能会解决您的问题。我以前也遇到过同样的问题,我用资产解决了这个问题
编辑:大家都知道Unity,如果这不起作用,请尝试删除Library\unityasemblies
文件夹。重新启动Unity后,该文件夹将出现,可能会解决您的问题。您的一些资产可能仍在为早期版本的Unity设置。重新导入您的资产可能会有所帮助。您的一些资产可能仍在为早期版本的Unity进行设置。重新导入您的资产可能会有所帮助。当我将unity从版本2018.3.11f1更新到2019.1.0f2时,我遇到了相同的错误,我尝试了在internet上找到的所有修复方法,解决方法是删除“Drive:\UnityProjects\Project\u Name\Packages\manifest.json”文件并重新启动unity
尝试从“Unity:-assets->ReimportAll”重新导入资产,看看它是否适合您。当我将Unity从2018.3.11f1版本更新到2019.1.0f2版本时,我遇到了相同的错误,我尝试了在internet上找到的所有修复方法,只需删除“Drive:\UnityProjects\Project\u Name\Packages\manifest.json”即可解决此问题文件并重新启动unity
尝试从“Unity:-assets->ReimportAll”重新导入资产,看看它是否适合您。您是否首次安装了Unity 5.4 beta?否我刚转到Unity更新页面并下载了新的更新,删除C:\ProgramData\Unity\index-local.xml并重新启动Unity。如果不是唯一的方法,那就是重新导入所有资产您是否已首先安装Unity 5.4 beta?没有,我只是转到Unity更新页面并下载了新的更新,删除C:\ProgramData\Unity\index-local.xml并重新启动Unity。如果不是唯一的方法是重新导入所有资产这是众所周知的unity问题,如果不起作用,请尝试删除Library\UnityAssembly文件夹,不要忘记备份。或者,安全吗?是的,只需删除文件夹并重新启动unity,就会有一个新的UnityAssembly。是的,我很害怕,因为我的Puppet2D资产已经停止编译。我删除了整个文件夹并从存储中重新导入了资产,瞧,没有更多错误。这是unity的一个众所周知的问题,如果这不起作用,请尝试删除Library\UnityAssembly文件夹并不要忘记进行备份。或者,安全吗?是的,只需删除文件夹并重新启动unity,就会有一个新的UnityAssembly。是的,我很害怕,因为我的Puppet2D资产已经停止编译。我删除了整个文件夹,并从商店重新导入了资产,瞧,没有更多的错误。