Cuda 具有相同引用类型的多个纹理

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在CUDA编程中是否可以创建和引用具有相同引用类型的两个纹理?我尝试创建两个引用类型为int4的纹理,但返回了一个错误(未指定的启动错误)

是的,你可以。一定还有别的事情发生了——如果你发布更多的代码,可能会有人能够提供帮助。

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