Dart setState()重新提交特定小部件。需要代码修复吗
你好, 下面的代码示例取自我们在Flatter中创建新项目时的代码 问题:Dart setState()重新提交特定小部件。需要代码修复吗,dart,flutter,Dart,Flutter,你好, 下面的代码示例取自我们在Flatter中创建新项目时的代码 问题: \u我的主页状态将在按下\u递增计数器后重新加载。这将重新加载appBar、body和FloatingActionButton(构建方法成本高昂)。我说得对吗?如果正确的话,唯一应该重新渲染的是一个带有文本的主体。 如何分离只需要重新渲染的小部件?表示在下面的代码中分离无状态和有状态。我希望你明白我的意思 谢谢 import 'package:flutter/material.dart'; void main() =&
\u我的主页状态
将在按下\u递增计数器
后重新加载。这将重新加载appBar、body和FloatingActionButton(构建方法成本高昂)。我说得对吗?如果正确的话,唯一应该重新渲染的是一个带有文本的主体。
如何分离只需要重新渲染的小部件?表示在下面的代码中分离无状态和有状态。我希望你明白我的意思
谢谢
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Hot reload'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
void main()=>runApp(新的MyApp());
类MyApp扩展了无状态小部件{
//此小部件是应用程序的根。
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回新材料PP(
标题:“颤振演示”,
主题:新主题数据(
主样本:颜色。蓝色,
),
主页:新MyHomePage(标题:“颤振热加载”),
);
}
}
类MyHomePage扩展StatefulWidget{
MyHomePage({Key,this.title}):超级(Key:Key);
最后的字符串标题;
@凌驾
_MyHomePageState createState()=>new_MyHomePageState();
}
类_MyHomePageState扩展状态{
int _计数器=0;
void _incrementCounter(){
设置状态(){
_计数器++;
});
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
归还新脚手架(
appBar:新的appBar(
标题:新文本(widget.title),
),
正文:新中心(
子:新列(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,
儿童:[
新文本(
“您已经按了这么多次按钮:”,
),
新文本(
“$”计数器“,
样式:Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton:新的floatingActionButton(
按下时:\ u递增计数器,
工具提示:“增量”,
子:新图标(Icons.add),
),
);
}
}
flatter将确定哪些小部件需要重新创建或重建,并且只重新创建/重建这些小部件
IIRC,在每个setState()(或动画勾选,或其他重新渲染)上,颤振遍历小部件树并比较每个小部件树分支的前后状态。有状态小部件只有在其状态实际发生更改时才会重新生成,并且只有更改的无状态小部件才会重新创建。因此,在您的例子中,_MyHomePageState被重建,但只有第二个文本小部件被重新创建
看
有关小部件(以及底层元素和渲染框)的更详细说明。准确地解释了该示例。您的意思是_MyHomePageState->build方法将重新渲染,但它将只重新渲染文本小部件?Günter Zöchbauer在上述评论中提供的Youtube视频链接展示了如何使用继承的widget、redux或streams解决特定widget的重新招标问题。那是什么?