Design patterns 我想写一组类来构建一组相关但不同的对象,什么是最好的设计模式?
我正在从事一个项目,其中有一组对象,程序使用描述每个对象属性的配置文件来构建它们 以下是关于这些对象的类的一些描述:Design patterns 我想写一组类来构建一组相关但不同的对象,什么是最好的设计模式?,design-patterns,solid-principles,code-reuse,Design Patterns,Solid Principles,Code Reuse,我正在从事一个项目,其中有一组对象,程序使用描述每个对象属性的配置文件来构建它们 以下是关于这些对象的类的一些描述: 每个类别只属于三个类别中的一个A,B,C 任何类别中的每个类的属性都不同于同一类别中的类。因此,我无法编写泛型类来从特定类类别中的类构建实例 从任何类别的任何类构建实例都不是一个复杂的过程 现在的问题是:如果我想在项目中实现——或者说适应——坚实的原则、干净的代码和一些设计模式,以使代码可维护、灵活、可重用、可扩展和可读,我应该: 为每个类别编写一个生成器类,该类别中的每个
- 每个类别只属于三个类别中的一个A,B,C
- 任何类别中的每个类的属性都不同于同一类别中的类。因此,我无法编写泛型类来从特定类类别中的类构建实例
- 从任何类别的任何类构建实例都不是一个复杂的过程
- 为每个类别编写一个生成器类,该类别中的每个类别都有一个从其类别生成器类中构建实例的方法(例如,类别a的生成器类和该类别中每个类别的生成器方法)
- 或者我应该为每个类编写一个构建器类,而不管该类属于哪个类别?(例如,属于类别A的类1有其生成器类,而属于类别C的类2有其生成器类等等)
请不要把我要做的与常规序列化混为一谈,这里的配置文件是由用户编写的您能给出一些类别和类的示例吗?同一类别的类共享什么?我真的很想共享一些代码,但不幸的是我不是项目的所有者,所以不能共享真实的示例。但是每个类别都继承自一个类,任何一个类别中的类在代码中都不起作用,它们有一些类来聚合它们。每个类别是否都有一个接口:接口a、接口B、接口C?客户机是否需要每个类别中的一个实例或每个类别中的多个(不同)实例?能否给出一些类别和类的示例?同一类别的类共享什么?我真的很想共享一些代码,但不幸的是我不是项目的所有者,所以不能共享真实的示例。但是每个类别都继承自一个类,任何一个类别中的类在代码中都不起作用,它们有一些类来聚合它们。每个类别是否都有一个接口:接口a、接口B、接口C?客户机是否需要每个类别中的一个实例或每个类别中的多个(不同)实例?