Dictionary webGL上的珠宝渲染引擎,但未获得所需质量

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我们正在尝试开发一款带有纹理贴图(金色)的珠宝3D查看器。但是,我们没有获得所需的黄金逼真效果(请参阅屏幕截图),其中渲染是参差不齐的。纹理贴图或UV贴图有问题吗?

在我的电脑上看起来非常平滑。如果遇到此类问题,请尝试使用
SmoothShading
shading参数。它将避免平面着色样式。它在我的电脑上看起来也很光滑。这里也很光滑。惠尔:是的,但它仍然没有给人以金色的真实感,看起来像是画的