Directx 从DllMain调用IDirect3D9::CreateDevice()将挂起

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原因是什么

从DLL_PROCESS_ATTACH上的DllMain()调用IDirect3D9::CreateDevice(),它将挂起

代码很简单,就像:

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved
                     )
{
    if (ul_reason_for_call = DLL_PROCESS_ATTACH) {
        IDirect3D9* d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

        D3DPRESENT_PARAMETERS pp = {};
        pp.BackBufferWidth = 1;
        pp.BackBufferHeight = 1;
        pp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
        pp.BackBufferCount = 1;
        pp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        pp.Windowed = TRUE;

        IDirect3DDevice9* device = NULL;
        HRESULT hr = d3d->CreateDevice(
            D3DADAPTER_DEFAULT, 
            D3DDEVTYPE_HAL, 
            GetDesktopWindow(), 
            D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, 
            &pp, 
            &device);

        device->Release();
        d3d->Release();
    }
    return TRUE;
}

GetDesktopWindow()是为了简单起见而使用的,我尝试创建自己的窗口并使用它,同样的结果

您无法在
DllMain
中执行此类操作。具体来说,您不能从其他DLL调用函数。只有在主应用程序调用导出函数时,才能从导出函数执行此操作

引述:

DllMain中的线程持有加载程序锁,因此无法动态加载或初始化其他DLL

调用需要Kernel32.dll以外的dll的函数可能会导致难以诊断的问题。例如,调用User、Shell和COM函数可能会导致访问冲突错误,因为某些函数会加载其他系统组件


是的,这是真的,通过生成另一个线程并在那里做我需要的一切来解决这个问题(不要在DllMain中等待,因为这也会挂断)@Andrew:那么接受他的答案吧!:)