Directx 在DX9中渲染顶点
如果我使用顶点结构,如:Directx 在DX9中渲染顶点,directx,directx-9,Directx,Directx 9,如果我使用顶点结构,如: struct ColorVertex { float x, y, z, rhw; DWORD color; //32bit }; 我可以在为顶点创建顶点缓冲区后绘制基本体 但是对于没有rhw的结构,我必须执行以下步骤: 创建顶点缓冲区并复制顶点数据 通过SetRenderState 创建投影矩阵 创建一个世界矩阵 然后绘制基本体 更复杂。如果我忽略了上面的任何一步,我什么也得不到。那么,上述步骤对于第二种结构来说都是必要的吗?还需要其他吗?我
struct ColorVertex {
float x, y, z, rhw;
DWORD color; //32bit
};
我可以在为顶点创建顶点缓冲区后绘制基本体
但是对于没有rhw
的结构,我必须执行以下步骤:
- 创建顶点缓冲区并复制顶点数据
- 通过
SetRenderState
- 创建投影矩阵
- 创建一个世界矩阵
- 然后绘制基本体
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{ 150.0f, 50.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, // x, y, z, rhw, color
{ 250.0f, 250.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ff00, },
{ 50.0f, 250.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ffff, },
};
我仍然可以看到没有任何变换和渲染状态集的图形。第二个结构在哪里?@zdd没有rhw字段。没有rhw字段,您如何知道顶点位置?