Directx 使用Direct2D更新部分屏幕
我使用Directx 使用Direct2D更新部分屏幕,directx,viewport,direct2d,Directx,Viewport,Direct2d,我使用Direct2D绘制了一个包含一些形状的视口。当我更改某些内容时,例如,我将矩形填充从红色设置为绿色,我首先清除渲染目标,然后再次绘制具有新属性的所有形状 既然我知道我修改的矩形的位置和面积,有没有办法只清除和重新绘制已更新的区域,而不是重新绘制我所有的一千个形状?以下文档: IDXGISwapChain1::Present1( UINT SyncInterval, UINT PresentFlags,
Direct2D
绘制了一个包含一些形状的视口。当我更改某些内容时,例如,我将矩形填充从红色设置为绿色,我首先清除渲染目标,然后再次绘制具有新属性的所有形状
既然我知道我修改的矩形的位置和面积,有没有办法只清除和重新绘制已更新的区域,而不是重新绘制我所有的一千个形状?以下文档:
IDXGISwapChain1::Present1(
UINT SyncInterval,
UINT PresentFlags,
[in] const DXGI_PRESENT_PARAMETERS *pPresentParameters);
声明
应用程序可以使用Present1通过指定滚动和脏矩形来优化演示文稿
有关修改的矩形的信息通过*pPresentParameters参数提供。详情请参阅: