Facebook graph api 需要在我的unity游戏中实施facebook支付的步骤吗

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我在unity为Facebook canvas制作了一个游戏,现在我想用Facebook payment销售游戏中的物品,问题是我不是一个好的程序员,Facebook文档很难理解,所以我需要一些简单的步骤将支付集成到我的游戏中

我注册了Facebook支付公司

现在如何在我的统一代码中定义产品

如何提示对话框

用php在回调URL中写什么

请给我简单明了
谢谢

我认为您需要进一步研究如何实现这一点,因为有很多信息可用。我会尽力消除你的一些疑虑:

  • 要为游戏定义产品,您需要定义,并将其上载到服务器(可以是您自己的,也可以是dropbox),在我教授如何上传和托管成就的OG对象的地方,步骤类似
  • Unity中使用的游戏内代码是Pay()方法,它接收托管OG对象的url和一些其他参数,并使用适当的界面提示用户进行支付(请记住,这仅在游戏位于facebook画布内时有效)
我希望这将开始指导您如何使用paymet系统

我将在这里回答评论中的问题:

  • 不,您不再需要Javascript SDK了。只需要在游戏中使用Unity SDK
  • 我没有找到关于回调的太多信息,但因为我没有真正使用它,所以我只是在PHP脚本中使用了以下代码,以使其正常工作:

    $hub\U mode=$\U GET['hub\U mode']

    $hub_challenge=$_GET['hub_challenge']

    $hub\U verify\U token=$\U GET['hub\U verify\U token']

    如果($hub\u verify\u token=='YourToken')

    {

    echo$hub_挑战

    }


感谢您澄清这些问题,但我还需要澄清两件事。1.我是否需要javascript sdk来提示付款对话框或其他?2.在callback.php URL中写什么?在实时更新中,我将对五个对象使用静态定价。你想让我猜这两个是什么:P?现在检查我的问题:P我输入并发表了评论如果它对您有帮助,请选择它作为正确答案OK再做一件事,然后我选择您的答案为正确:)我在另一个问题上看到,静态定价回调中不需要calback url,动态定价中只需要calback url,对吗?我应该在应用程序仪表板中将回调字段留空吗?