File 在Unity中将.OBJ文件文本转换为游戏对象?

File 在Unity中将.OBJ文件文本转换为游戏对象?,file,unity3d,import,File,Unity3d,Import,因此,我尝试在构建后实例化本地存储在设备上的.obj文件。我找了好几个小时,但都没找到 我已经在unity中创建了一个文件资源管理器,它返回所选.obj文件的URL。然后我使用WWW(stringurl)加载对象 WWW bundleRequest = new WWW(@"file://" + pathName); 到目前为止,一切都很完美。 这里是我的问题:有没有一种方法可以在构建后将文件的文本转换成一个可实例化的游戏对象?通过任何可能的方式:API、扩展等 提前感谢您此资产以前曾帮助过我



因此,我尝试在构建后实例化本地存储在设备上的.obj文件。我找了好几个小时,但都没找到
我已经在unity中创建了一个文件资源管理器,它返回所选.obj文件的URL。然后我使用WWW(stringurl)加载对象

WWW bundleRequest = new WWW(@"file://" + pathName);
到目前为止,一切都很完美。
这里是我的问题:有没有一种方法可以在构建后将文件的文本转换成一个可实例化的游戏对象?通过任何可能的方式:API、扩展等




提前感谢您

此资产以前曾帮助过我,运行时OBJ导入器,它也是免费的


不要傻了,获取obj文件的文本表示,使用downloadhandler获取原始数据。哦,谢谢。我已经搜索了好几天如何做到这一点,但我没有搜索资产商店。。。