Flash as2寻的导弹全旋转时出错
在我目前的项目中,我有一些寻的代码(不是导弹独有的),我在计算中遇到了一些错误,当导弹指向正上方时,它开始发疯,并且经常转向错误的方向。大多数时候它都能工作,但在一个完整的旋转之后,它似乎会中断。听起来你的旋转要么是负值,要么是大于360度。这可能会导致某些计算出现问题,例如,如果正在检查旋转是否大于或小于180,则完全旋转将使其始终大于180 尝试向代码中添加类似的内容:Flash as2寻的导弹全旋转时出错,flash,actionscript-2,Flash,Actionscript 2,在我目前的项目中,我有一些寻的代码(不是导弹独有的),我在计算中遇到了一些错误,当导弹指向正上方时,它开始发疯,并且经常转向错误的方向。大多数时候它都能工作,但在一个完整的旋转之后,它似乎会中断。听起来你的旋转要么是负值,要么是大于360度。这可能会导致某些计算出现问题,例如,如果正在检查旋转是否大于或小于180,则完全旋转将使其始终大于180 尝试向代码中添加类似的内容: R=Self._rotation; if(R<0){R+=360;} if(R>360){R=R%360;}
R=Self._rotation;
if(R<0){R+=360;}
if(R>360){R=R%360;}
R=Self.\u旋转;
如果(R360){R=R%360;}
谢谢你的回答这可能就是正在发生的事情。