Flash 跳过计数器对象中的9,AS3

Flash 跳过计数器对象中的9,AS3,flash,actionscript-3,Flash,Actionscript 3,一开始不太明显,但我的计数器跳到了零,忽略了9。如何让我的计数器不跳过9? 显示对象 这是一个从0到9递减的列。”对象和值显示正确,但“跳过”除外 我的佛罗里达州 import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; var timer:Timer; var count:int = 0; var fcount:

一开始不太明显,但我的计数器跳到了零,忽略了9。
如何让我的计数器不跳过9?

显示对象
这是一个从0到9递减的列。”对象和值显示正确,但“跳过”除外

我的佛罗里达州

import flash.display.Sprite; 
import flash.events.Event; 
import flash.utils.Timer; 
import flash.events.TimerEvent; 

var timer:Timer; 
var count:int = 0; 
var fcount:int = 0; 
var numbers:NumbersView; 

trace("-----new NumberDocument created");
timer = new Timer(10); 
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, incrementCounter);     
timer.start();    
numbers = new NumbersView(); 
addChild(numbers); 

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
//addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, traceMeOut);


function incrementCounter(event:TimerEvent) 
{     
    count++;     
    fcount=int(count*count/1000); 
} 

function formatCount(i:int):String 
{    
    return ("000000000" + i).substr(-9, 9); 
} 

function enterFrameHandler(e:Event):void  
{ 
    numbers.setTime(formatCount(fcount)); 
} 
function traceMeOut()
{
    trace("-----Im here on stage!");
}
NumbersView.as

//NumbersView.as - Your Document Class 
package { 

    import flash.display.MovieClip; 

    public class NumbersView extends MovieClip { 

        private var _listItems:Array;  
        private const numHeight:int = 120;  

        public function NumbersView()   
        {  
            _listItems = new Array(); 

            var item:NumberImage;  
            for (var i:Number = 0; i < 9; i++) {  
                item = new NumberImage();  
                addChild(item);  
                item.x = i * item.width;  
                _listItems.push(item);  
            } 

            setTime('123456789'); 

        } 

        public function setTime($number:String):void {  
            var nums:Array = $number.split("");  
            trace(nums); 

            for (var i:Number = 0; i < nums.length; i++) {  

                _listItems[i].start( int(nums[i]) ); 

            }  

        }  


    } 
}
//NumbersView.as-您的文档类
包{
导入flash.display.MovieClip;
公共类NumbersView扩展了MovieClip{
私有变量列表项:数组;
私有常量numHeight:int=120;
公共函数NumbersView()
{  
_listItems=新数组();
var项目:NumberImage;
对于(变量i:Number=0;i<9;i++){
item=新的NumberImage();
addChild(项目);
item.x=i*item.width;
_listItems.push(项目);
} 
设定时间('123456789');
} 
公共函数setTime($number:String):void{
var nums:Array=$number.split(“”);
微量元素(nums);
对于(变量i:Number=0;i
与Tweener相同的NumberView.as的变化

//...SNIPPET
public function setTime($number:String):void { 
        var nums:Array = $number.split(""); 
        for (var i:Number = 0; i < nums.length; i++) { 
            if (nums[i] == previousNums[i]) continue; 
            Tweener.removeTweens(_listItems[i]);    

            var nuNum:int = int(nums[i]);
            var nuY:int = nuNum == 0 ? 0 : (nuNum - 1) * -numHeight;

            trace("nuY = " + nuY);
            trace("cY = " + _listItems[i].y);

            Tweener.addTween(_listItems[i], { y:nuY, time:0 } );
        } 
        previousNums = nums; 
    } 
/…代码片段
公共函数setTime($number:String):void{
var nums:Array=$number.split(“”);
对于(变量i:Number=0;i
NumbersView.as的变体不会跳过9,但每次计数都会从底部重置

    //...SNIPPET 
    public function setTime($number:String):void { 
        var nums:Array = $number.split(""); 

        for (var i:Number = 0; i < nums.length; i++) { 
        if (nums[i] == previousNums[i]) continue; 
            Tweener.removeTweens(_listItems[i]); 

        var newY:int = int(nums[i]) * -numHeight; 
        if (_listItems[i].y < 0) _listItems[i].y = numHeight; 
            Tweener.addTween(_listItems[i], { y:newY, time:3 } ); 
        } 
        previousNums = nums; 
    }
/…代码片段
公共函数setTime($number:String):void{
var nums:Array=$number.split(“”);
对于(变量i:Number=0;i

公共类扩展MovieClip
将“NumbersView.as”放在同一目录中


库/“右键单击”属性/类:NumberImage

符号
编号栏70x1080
编号70x120

TWEENER

本地目录中的caurina文件夹

我正努力按照您的代码,准确理解您的意思,所以这只是一个猜测

在NumbersView.as中

(var i:Number = 0; i < 9; i++)
(变量i:Number=0;i<9;i++)
是:

(变量i:Number=0;i跳过9个解决方案
a、 吐温设置太高“我将我的设置为.05,而不是三个”

b、 Number=0;iA5也不同于a=5,看看它有什么区别吗?:)关于循环必须是“小于或等于”的说法可能是对的,但我还是被卡住了。看起来这很有帮助,其余的你都解决了。很高兴你把它整理好了。我真的会抛弃那个密码,太糟糕了。你是从书上得到的吗?这是不可能理解的,当下一个问题出现时,你会在每个问题得到回答后回来。我以前给你的解决方案要简单得多,而且工作完美无瑕。我不明白为什么您不想使用更简洁、更易于调试、缺陷明显更小的东西。NumbersView.as是有问题的。我讨厌用这个来击败一匹死马。
(var i:Number = 0; i <= 9; i++)