Flash mouseChildren=false对我来说不太合适
顺便说一句,新年快乐 我想将事件处理从容器和it子容器中分离出来。如您所见,我的源代码非常简单:Flash mouseChildren=false对我来说不太合适,flash,addeventlistener,addchild,Flash,Addeventlistener,Addchild,顺便说一句,新年快乐 我想将事件处理从容器和it子容器中分离出来。如您所见,我的源代码非常简单: package { import flash.display.Sprite; import flash.display.*; import flash.events.*; public class test extends Sprite{ public function test() { var container
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class test extends Sprite{
public function test() {
var container:Sprite = new Sprite(); // my container
container.graphics.beginFill(0, 1); // whatever the color
container.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100); // origin at 0,0
container.graphics.endFill();
addChild(container);
var decor:Sprite = new Sprite(); // and it child
decor.graphics.beginFill(0, 1); // whatever the color
decor.graphics.drawRect(200, 200, 100, 100); // origin at 200,200
decor.graphics.endFill();
container.addChild(decor);
container.mouseChildren = false;
container.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver, false, 0, true);
}
private function onOver(e: MouseEvent):void {
trace("ROLL trace");
}
}
}
当我滚动容器对象时,我得到了跟踪(对我来说是确定的)。
但是当我翻过装饰对象时,我也得到了痕迹(不是我想要的)。
我只希望容器由鼠标事件触发,而不是子容器。
那么,我的鼠标孩子怎么了=错。。。。?我不明白…这个
decor
对象是container
的成员,因此它与container
中的任何其他内容一起被评估
mouseChildren=false
不是完全禁用鼠标事件的一种方法,而是为了降低复合显示对象内的复杂性:仍然会触发鼠标事件,但事件的target
属性将不包含对鼠标实际滚动的子对象的引用,而只包含对设置该属性的父对象的引用
如果希望完全忽略
decor
,请使用decor.mouseEnabled=false代码>取而代之。我尝试了mouseEnabled=false,但它也不起作用。
在另一个论坛上,一个家伙告诉我。
所以他的解决方案是使用容器,并创建两个子项:一个处理鼠标事件,另一个作为装饰
而且它工作得很好。+1就这样。只是一些来自语言参考的@nouatzi的免费信息。始终检查AS3文档!他们有很多很棒的信息。