Can';无法通过flash IDE使Flixel预加载程序工作
我目前正试图通过FlashIDE使用flixel库 除了预装器,一切都很好-它就是不工作 我认为flashide不支持指令Can';无法通过flash IDE使Flixel预加载程序工作,flash,actionscript-3,ide,adobe,flixel,Flash,Actionscript 3,Ide,Adobe,Flixel,我目前正试图通过FlashIDE使用flixel库 除了预装器,一切都很好-它就是不工作 我认为flashide不支持指令[Frame(factoryClass=“preload”)],flixel在flexbuilder中编译时使用该指令创建预加载程序 有没有办法让flixel预加载程序与ide一起工作(而不修改flixel源) UPD:另外,我希望避免使用框架。Flash IDE编译器会忽略[Frame]metdata标记,但该指令所做的只是将除预加载类(在您的示例中,或定义的“factor
[Frame(factoryClass=“preload”)]
,flixel在flexbuilder中编译时使用该指令创建预加载程序
有没有办法让flixel预加载程序与ide一起工作(而不修改flixel源)
UPD:另外,我希望避免使用框架。Flash IDE编译器会忽略[Frame]metdata标记,但该指令所做的只是将除预加载类(在您的示例中,或定义的“factoryClass”)之外的所有代码放在第二个框架上。因为flashide中有一个时间轴,所以您可以自己将预加载程序类定义的实例化放到第一个帧中,并将其余代码添加到第二个帧中。记住在第二帧上停下来 或者,可能更好的解决方案是获得一份Flash Builder、FDT或Flash Develop的副本,所有这些都应该尊重您的[Frame]元数据,或者可以很容易地使用正确的标志
关于[Frame]元数据的更多信息可以在这里找到:(这可能是Flixel最初的想法来源)。希望这有帮助。我使用FDT编写代码,但我喜欢通过Flash IDE编译。事实上,我认为有一种方法可以不使用框架。绝对没有办法利用元数据和内置Flash。这是通过IDE构建的(很多很多)缺点之一。你的选择!我看到使用IDE构建swift的优点多于缺点。