Flash Box2D:如何获取静态实体的位置?
我有一个由静态和动态实体混合而成的Box2D世界。在碰撞中,我只能得到动态碰撞的位置 有可能获得静态对象的位置吗Flash Box2D:如何获取静态实体的位置?,flash,actionscript-3,collision-detection,box2d,Flash,Actionscript 3,Collision Detection,Box2d,我有一个由静态和动态实体混合而成的Box2D世界。在碰撞中,我只能得到动态碰撞的位置 有可能获得静态对象的位置吗 注意,这是前一个问题的发展,我找到了一种方法-在碰撞中,AABB的中心将给出位置 contact.GetFixtureA().GetAABB().GetCenter() 可以使用以下代码获取位置向量: b2Transform t = body->GetTransform(); b2Vec2 pos = b2Vec2(t.p.x,t.p.y); 上面的代码在C++上运行,如果
注意,这是前一个问题的发展,我找到了一种方法-在碰撞中,AABB的中心将给出位置
contact.GetFixtureA().GetAABB().GetCenter()
可以使用以下代码获取位置向量:
b2Transform t = body->GetTransform();
b2Vec2 pos = b2Vec2(t.p.x,t.p.y);
上面的代码在C++上运行,如果它也可以在ActionScript上运行