Flash AIR Mobile-GPU renderMode中的脏区域

Flash AIR Mobile-GPU renderMode中的脏区域,flash,air,gpu,Flash,Air,Gpu,我刚刚使用Adobe Scout分析了我的空中移动应用程序,发现了一些非常奇怪和有趣的东西: 我有一个舞台,上面有几十个展示物 在特定帧中,只有一个DisplayObject实际向右移动了一个像素 我希望看到一个脏的区域,相当于DisplayObject的大小加上它的像素移动 然而,我注意到脏的区域是整个舞台的大小 在renderMode=CPU中运行我的应用程序时,虽然不是在移动设备上,而是在HTML画布上,但脏区域实际上相当于DisplayObject的大小+1像素 我们如何解释这一点 GP

我刚刚使用Adobe Scout分析了我的空中移动应用程序,发现了一些非常奇怪和有趣的东西:

我有一个舞台,上面有几十个展示物 在特定帧中,只有一个DisplayObject实际向右移动了一个像素 我希望看到一个脏的区域,相当于DisplayObject的大小加上它的像素移动 然而,我注意到脏的区域是整个舞台的大小 在renderMode=CPU中运行我的应用程序时,虽然不是在移动设备上,而是在HTML画布上,但脏区域实际上相当于DisplayObject的大小+1像素

我们如何解释这一点

GPU模式是否忽略脏区域,只在每一帧上渲染整个舞台

这有什么意义吗

提前谢谢


Eyal

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