Flash 是否可以使闪存缓存成为大型声音资产?
我用Flash(AS3/Flex SDK/MXMLC)编写了一个游戏,可以从我的服务器上播放音乐和声音文件 我很担心带宽-音频组件接近3MB,如果游戏变得流行,它将真的增加带宽费用 有没有办法在音频组件下载后将其闪存缓存,而不是在每次游戏加载到同一台PC上时将其流式存储 我知道SharedObjects(“cookies”),但我不认为有办法在其中存储二进制数据。。。还是有?当你说“流”时,我想你是指通过HTTP进行渐进式下载 首先,您需要确保从服务器发送的媒体资产带有符合您目标的适当缓存头。如果这些文件对缓存不友好,则不会缓存文件。此外,查询字符串通常会阻止客户端缓存 在这方面,Flash播放器并没有什么神奇之处——一切都应该像一个普通的网页一样工作Flash 是否可以使闪存缓存成为大型声音资产?,flash,caching,cookies,audio,streaming,Flash,Caching,Cookies,Audio,Streaming,我用Flash(AS3/Flex SDK/MXMLC)编写了一个游戏,可以从我的服务器上播放音乐和声音文件 我很担心带宽-音频组件接近3MB,如果游戏变得流行,它将真的增加带宽费用 有没有办法在音频组件下载后将其闪存缓存,而不是在每次游戏加载到同一台PC上时将其流式存储 我知道SharedObjects(“cookies”),但我不认为有办法在其中存储二进制数据。。。还是有?当你说“流”时,我想你是指通过HTTP进行渐进式下载 首先,您需要确保从服务器发送的媒体资产带有符合您目标的适当缓存头。如
您可能想考虑在廉价的ISH(类似或)上托管大型、静态媒体资产,这样可以减少不需要应用逻辑的批量传输的成本。 受评论启发的更新:这里有一个可能的大纲供您在探索中遵循
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如果您已经在缓存内容,但只是没有意识到这一点,我不会感到惊讶 MP3文件的“适当缓存头”是什么?在flash代码中,我通过URL请求获取此文件-缓存后如何引用它?第一个问题:这取决于您的需要。你的mp3文件经常改变吗?还是永远不会?定期?或第二个问题:这就是缓存的魔力!你不必担心。您请求资源(),浏览器为您管理缓存。作为一名HTML、Flex或其他编码人员,您不必担心这一点。请确保您不会通过使用查询字符串(动态内容的指示,因此不可缓存)之类的奇怪操作来“破坏”缓存。我已经用更多细节更新了答案。MP3文件的“适当缓存头”是什么?在flash代码中,我通过URL请求获取此文件-缓存后如何引用它?第一个问题:这取决于您的需要。你的mp3文件经常改变吗?还是永远不会?定期?或第二个问题:这就是缓存的魔力!你不必担心。您请求资源(),浏览器为您管理缓存。作为一名HTML、Flex或其他编码人员,您不必担心这一点。只需确保您不会通过使用查询字符串(表示动态内容,因此不可缓存)之类的奇怪操作来“破坏”缓存。我已经用更多细节更新了答案。