Flash 阶段3D中顶点着色器中的纹理访问?

Flash 阶段3D中顶点着色器中的纹理访问?,flash,shader,gpu,stage3d,Flash,Shader,Gpu,Stage3d,是否可以在stage3d和flash 11.4/air 3.4中的顶点着色器中执行纹理访问 如果不可能,是否有另一种方法可以在一帧到另一帧之间实现高效的“有状态内存”,同时在stage3d的GPU上保持100%的内存 谢谢可能不会。我对stage3d一无所知,但我猜它在幕后使用OpenGL或DirectX。它将需要使用OpenGL的顶点纹理提取(VTF)(http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Texture_Fetch)或DirectX的顶点纹理采样器(http:/

是否可以在stage3d和flash 11.4/air 3.4中的顶点着色器中执行纹理访问

如果不可能,是否有另一种方法可以在一帧到另一帧之间实现高效的“有状态内存”,同时在stage3d的GPU上保持100%的内存


谢谢

可能不会。我对stage3d一无所知,但我猜它在幕后使用OpenGL或DirectX。它将需要使用OpenGL的顶点纹理提取(VTF)(http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Texture_Fetch)或DirectX的顶点纹理采样器(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb206339(v=vs.85).aspx)。两者都是利基特征。希望这能有所帮助。

遗憾的是,这是不可能的。我担心没有任何方法可以保存数据并将其用于另一个框架